《光子》游戏攻略二:全地图隐藏区域和光子位置展示
许多玩家留言反馈说地图太复杂,隐藏区域不知道在哪里,找起来有难度。由于时间限制,我们在关卡设计的体量和难度方面确实还不够理想,后续肯定会进行优化,今天就先以攻略形式,向大家进行展示,之后我们会将小地图的功能加入到游戏中。一、森林①森林①是教学关卡,相对比较简单的线性路线,一共有6个隐藏区域(红框),10个待收集光子(红圈),全收集难度不大。二、森林②森林②也不复杂,一共有5个隐藏区域(红
来和超级可爱的光子,一起探索温馨的卡通世界吧![表情_加油]#游戏冒险家大集结 #光子 #宝藏游戏 #休闲游戏
《光子》游戏攻略一:如何达成通关三星奖励?
《光子》是一款轻松悠闲的探索游戏,通关非常简单,但想要达成每关的三星成就,却很有挑战。而且很多玩家还不知道三星的设定条件,不用担心,看完这篇攻略你就全会啦!三星成就分别对应收集物、存活光子和通关时间三个维度,接下来我们一一介绍。一、收集物游戏中的小光点就是收集物,类似于金币,之后我们也会开发局外商店的功能,可以用光点购买道具。光点不需要全部收集,只要到达指定数量,就可以获得这一颗星的成就
【开发日志Day2】《代号:光子》启动,基础玩法确定!
哈喽,大家好,我们是海未起明工作室!我们正在参加聚光灯游戏创作大赛,今天是第2天(好吧,我承认,其实这篇是补发的,已经是第3天了)。昨天全员进行了头脑风暴,抛出了好多idea,今天则是进行收缩,确定了核心玩法。我们决定让玩家扮演一颗光子,不断往前飞行,通过摇杆改变飞行的方向,同时去吸收场景中更多的光子,让自己的队伍越来越长,没错,是不是有点像贪吃蛇!不过,最核心的是我们的地图场景中会有各种
《光子》游戏Bug及意见反馈收集贴
大家好,很高兴大家能来玩我们的新游戏《光子》。由于这是我们参加聚光灯游戏创作比赛做的游戏,只有21天的开发时间,难免会有许多不足之处,如果发现任何bug,或者对游戏有建议意见,都可以在本贴下来留言反馈,我会随时盯着并回复各位。受制于比赛的要求,游戏目前的版本在1个月内无法进行更新和发布(为了配合评委们公平评选,持续到12月1日为止),但我们会第一时间做好记录并及时修复完善,等比赛评选结束后,立
【开发日志Day3】《代号:光子》基础功能实现+画风选择
哈喽,大家好,我们是海未起明工作室!我们正在参加聚光灯游戏创作大赛,今天是第3天(好吧,我承认,这篇又是补发的,已经是第4天了,天天补窟窿,哭死)。今天的进展主要集中在两个方面。1、实现核心玩法的部分基础功能简单实现了光子的加入队列、跟随移动、碰撞反弹、黑洞吸收等几个功能。没有美术表现的画面就是这么简陋啊,没法看。不过美术小姐姐已经蓄势待发了,明天就会有好看的图出来啦。2、确定游戏画
唯美卡通游戏《光子》【开发日志Day9-13】
哈喽,大家好,我们是海未起明工作室,正在参加聚光灯游戏创作大赛,今天是第13天。我们开发的是一款由玩家扮演光精灵,在唯美的童话世界里自由自在的飞行探索,寻找更多光子的游戏。欢迎关注我们,一起用21天开发一款有趣又好玩的游戏!21天的开发时间已经过半,这几天我们的进度如下:1、程序:核心功能已经开发完成,接下来就是增加场景中的交互细节,比如风吹草动、藤曼摇摆、水波荡漾等,作为一款“光子旅游模
#宝藏游戏安利派对 #治愈系游戏
唯美卡通游戏《光子》即将上线啦【开发日志Day19-21】
哈喽,大家好,我们是海未起明工作室,正在参加聚光灯游戏创作大赛,今天是第21天。我们开发的是一款由玩家扮演光子,在唯美的童话世界里自由自在的飞行探索,寻找更多光子的游戏。欢迎关注我们,一起用21天开发一款有趣又好玩的游戏!今天是第21天,也就是最后一天,一切归于平静。能做完的都已经做完了,没做完的,也已经……放弃了。周末狠狠加了个班,完成了剩余的开发工作。相比于之前参加的48小时或72小时
#我的游戏日记vol10
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处