《走夜路模拟器》日志v5
昨晚用ai做了一些死亡,图标,开始界面的图片然后对整个游戏进行了大量UI完善并且制作了游戏指引#聚光灯gamejam开发者日志
发现彩蛋了喔
如题
大佬求问,墨镜到底是干啥的
《走夜路模拟器》开发者日志v2
扫雷玩法,用手电探测九宫格格子中的危险数量,用杀意感知探测三格内方向的危险,来躲避走夜路会遇到的危险目前完成了基础框架明天完善一些ui,并且给雷多写一些状态,比如金币和雷同时存在,和一个商店功能#聚光灯gamejam开发者日志
到底要走多远?
啥时候是个头
有点奇怪啊
只要我把屏幕上所有的雷全消了以后,我就会一直重复在3点和4点之间,不管往前走和往后走,就是一直重复,除非我只消少数的雷,不把全部的雷都消了,这个实验是真实可信的,因为我已经在这个3点和4点之间已经重复了半个小时了
前进是三点,后退是四点
来回走了十几分钟了,上去下来,时间就是不对,咋整啊
走到20000米才发现往回走触发剧情…
挺有意思的小游戏
说真的,玩法挺有创意的,以前还真没想过扫雷居然也能这么玩,就是太短小了些只要记住手电筒无限使用,难度就会大幅下降了
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处