单人开发太难了 其他队伍游戏都有模有样了,我这边还在搭基础系统,眼看时间一天一天过去也不管画面什么的了 直接主角就是纸片人了 单人开发太难了x2 给大家说说近期的进展 一直有做meta游戏的想法,就是说游戏角色知道自己是游戏角色,打破第四面墙直接跟玩家交流 本次比赛主题是光, 结合光这个主题能擦出怎样的火花呢? 既然游戏角色和玩家之间的媒介是手机 ,从游戏角色的视角看玩家,是不是就像天上有个大屏幕
解答玩家问#1
在这里回答一些玩家姥爷们的问题
- 问题1
流程好短 游戏后续还会更新吗?
这个是taptap 聚光灯21天游戏创作大赛的作品,28号截止后就不让更新了.12月1日比赛结束就可以再次更新了,28号截止 还有一天解决问题的时间 我收到反馈会尽快更新,今天就更新了攻击方向辅助 素材掉落提示 等等几个问题。
因为是比赛项目 一来开发时间短 二来评委老师们时间有限
所以流程只有一小时左右如果玩家们喜欢

退出,进入。 拿回火种,又‘取下’交给boos——老登,拿好了,我一会儿再来取! 循环往复,迫害boos无数回,我只不过是想回应她那一句‘再见’罢了,我有什么错! 最后的道别。 尽管重复再重复,无论重复了多少次,每当这一刻,内心总还是会泛起一股莫名的悸动。 故事太短。终归还是有点不舍啊... #昼夜幻姬
#宝藏游戏安利派对 #聚光灯gamejam全民试玩 #昼夜幻姬 #独立游戏#动作游戏 这个游戏真的巨好玩,里面的小萝莉真的超可爱!!!
演示了核心玩法 通过控制手机屏幕亮度 改变游戏时间诶亮度 顺便一部分关卡 战斗 solo太难了好多想法没有实现orz,勉强把关卡优化好了,明天把剧情做一下 准备上线!!! 点点预约不迷路 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #单机游戏 #独立游戏 #游戏开发























