空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
【今天是程序员节哦】进度汇报3
Hello大家好,我是策划沉鳞!不知道大家知不知道,今天(10月24日)是程序员节哦!引用一下雷总的话,“作为一个曾经的码农,总有一丝激动,忍不住想起过去无数个在电脑前面度过的通宵。”对于网友“码农=通宵”的评论,雷军回复表示:“我写程序时候确实度过了无数通宵,只是陈述一个事实。”言归正传,继续今天的进度汇报:第二、三、四关持续完善调整细节,程序组进行了反复的测试和调整!过场动画以及剧情
【名称已定】进度汇报2
Hello大家好,我是策划沉鳞!首先,经过项目组的激烈讨论,游戏名称已经确定——心的七棱镜接下来又是一天辛勤的工作,现在是:进度汇报环节!!其次,我们制作了三款游戏图标,并且讨论后决定以第三款作为正式图标!目前二、三、四关均已设计完毕,发布至公测群,感兴趣的可以加群抢先体验!还有非常重要的一点,大家如果有任何对游戏方面的疑问或者意见建议,都欢迎在论坛积极发表讨论呢,如下图所示,欢迎之至哈
投票【这下真起名黑洞了】起名投票+进度汇报
Hello大家好,我是策划沉鳞!不知道大家想不想知道我们工作室名称的由来,“启明黑洞”是什么含义呢?maybe你觉得是启发光明,能将黑洞都照亮的光芒······But!其实就是谐音梗啦······字面意思,启明黑洞,就是“起名黑洞”啦,因为整个工作室的人都是起名黑洞,实在想不到什么好名字,so本策划灵机一动,不如就叫启明黑洞吧!so工作室的名字就这么水灵灵的诞生了,但是谐音梗偶尔用没问题,
【成员大揭秘】聚光灯--启明黑洞工作室游戏开发日志2
如果你看过昨天发布的日志1,那么一定会对我们工作室以及正在制作的游戏有个基本的了解,那么:你是否想知道,我们的团队到底有哪些糕手?今天,跟随我的脚步走近他们!启明黑洞工作室共有11位成员,分别是2位策划、2位程序、2位建模、4位美术和1位技美,不能说梅兰竹菊各有千秋,也可谓是初具人形!让我们走近科学,走近真相!队长:催命坤坤——念魂一个合格的策划,在完成基本的设计之后,剩下的最重要的工作
【第二、三关火热赶工ing】oi 小鬼 有点火热
Hello大家好!我是策划沉鳞!最先说的当然是正事:首先,根据官方要求,第一关公测的PC版将于23日上线,如果想提前体验的玩家,可以加我们的内测群943060424,我们会在群里发布游戏文件!其次,第二关第三关正在同时火热赶工,预计将于23日同步上线呐!本帖也上传了第一关的实际体验视频,可供大家观看呢!!!#聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏 #游戏日常
【第一关公测】水晶人历险记?拜托,怎么可能啊
hello大家好,我是策划沉鳞,周!瑜!(bushi)我们的第一关公测很快就要发布啦!虽然在第一篇帖子就说做完了第一关,但是这和现在依旧在赶工第一关并不冲突!是这样的(其实是团队的各位老师不断优化啦)那么,接下来,就是激动人心的第一关详细揭秘啦!(在本策划辛苦工作的时候,是谁在猴叫着玩游戏,我不说)在第一篇帖子就对第一关有了一个基本的揭秘,现在再带大家一起回顾(剧情部分就不多赘述,大家可
【正在审核】第一关审核ing,第二关也在赶工中······
在关卡主力的日夜赶工下,第一关公测终于提交审核啦!首先恭喜我们的程序组DAI.打赢复活赛其次就是,我们郑重承诺,七关玩法各不相同,如果大家不感兴趣第一关的玩法,也不要对我们的游戏失去兴趣,后面的关卡还是可以期待一下哒!最后要说的就是,第二关赶工火热进行中!第二关的全新玩法,期待后续爆料吧!晚安各位#聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏 #游戏日常
【公测发布(明日再议)】你知道我有多努力吗?(bushi)求放过
铺垫了很久,想必大家也期待了很久,我们的第一关公测终于要正式发布啦!每一关的制作初期总是进展神速,但到了最后的收尾阶段,总是会有很多的bug和问题需要完善,今天的团队各位,已经忙飞啦!策划坤坤已经跟陀螺一样到处转了,而我还在烧烤今天的帖子怎么写······距离发布第一关还有两小时,但是,那咋了!用狼王的话说就是:时间还多得很!狼王和DAI.在“友善”地沟通项目,“每帧都去寻找,神舟都不够
【努力还有错了?】努力的同时要保重身体啊
大家好 这里是策划念魂今天沉鳞偷懒,轮到我写今天的开发日志了,没什么重要的事情也就是,第一关大改原本是3D写实搭配2D卡通纸片的风格兄弟们剧烈讨论后,还是感觉画面过于割裂所以素材/地形/机制重新赶工了一遍改成了low Poly风格结果美工老师太用功➕天气变冷 已经倒下两位了啊啊啊啊啊,就是这样一定要注意保暖啊啊啊啊啊啊啊努力的同时也要保重身体啊!#聚光灯gamejam开发者日