成熟的美工会催眠自己一点都不累
技美已经累死了DAI.已经准备让我在shader里做游戏了思考
Hello大家好,我是策划沉鳞!不知道大家知不知道,今天(10月24日)是程序员节哦!引用一下雷总的话,“作为一个曾经的码农,总有一丝激动,忍不住想起过去无数个在电脑前面度过的通宵。”对于网友“码农=通宵”的评论,雷军回复表示:“我写程序时候确实度过了无数通宵,只是陈述一个事实。”言归正传,继续今天的进度汇报:第二、三、四关持续完善调整细节,程序组进行了反复的测试和调整!过场动画以及剧情
Hello大家好,我是策划沉鳞!首先,经过项目组的激烈讨论,游戏名称已经确定——心的七棱镜接下来又是一天辛勤的工作,现在是:进度汇报环节!!其次,我们制作了三款游戏图标,并且讨论后决定以第三款作为正式图标!目前二、三、四关均已设计完毕,发布至公测群,感兴趣的可以加群抢先体验!还有非常重要的一点,大家如果有任何对游戏方面的疑问或者意见建议,都欢迎在论坛积极发表讨论呢,如下图所示,欢迎之至哈
Hello大家好,我是策划沉鳞!不知道大家想不想知道我们工作室名称的由来,“启明黑洞”是什么含义呢?maybe你觉得是启发光明,能将黑洞都照亮的光芒······But!其实就是谐音梗啦······字面意思,启明黑洞,就是“起名黑洞”啦,因为整个工作室的人都是起名黑洞,实在想不到什么好名字,so本策划灵机一动,不如就叫启明黑洞吧!so工作室的名字就这么水灵灵的诞生了,但是谐音梗偶尔用没问题,
1.第一关掉san和人声响起的有点突兀,在掉下去前的一段路加点画面闪烁和逐渐变大的失真音色可能会好一点,然后人声响起的同时也可以有不是很大的金属的啸叫声。同样的,人声结束后失真音色逐渐变小。2.回溯时的血量有时候支撑不到萤火虫回来就没了,我因此重来了两次(我绝对不会承认是因为我太菜了)。风格还是很有趣的,玩法也不难,期待后续制作,加油呀!(^∇^ꁘ)
1: 关于人物运动速度与萤火虫运动速度不一致的问题:可以尝试对二者之间的关系进行调整。2: 关于回溯功能的问题:连续多次死亡会导致游戏体验极具降低,也许记录点真的是yyds? 3: 关于回溯的问题2:回溯后血量依旧少,同时萤火虫距离较远,容易二次暴毙。
Hello大家好!我是策划沉鳞!最先说的当然是正事:首先,根据官方要求,第一关公测的PC版将于23日上线,如果想提前体验的玩家,可以加我们的内测群943060424,我们会在群里发布游戏文件!其次,第二关第三关正在同时火热赶工,预计将于23日同步上线呐!本帖也上传了第一关的实际体验视频,可供大家观看呢!!!#聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏 #游戏日常
在关卡主力的日夜赶工下,第一关公测终于提交审核啦!首先恭喜我们的程序组DAI.打赢复活赛其次就是,我们郑重承诺,七关玩法各不相同,如果大家不感兴趣第一关的玩法,也不要对我们的游戏失去兴趣,后面的关卡还是可以期待一下哒!最后要说的就是,第二关赶工火热进行中!第二关的全新玩法,期待后续爆料吧!晚安各位#聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏 #游戏日常
铺垫了很久,想必大家也期待了很久,我们的第一关公测终于要正式发布啦!每一关的制作初期总是进展神速,但到了最后的收尾阶段,总是会有很多的bug和问题需要完善,今天的团队各位,已经忙飞啦!策划坤坤已经跟陀螺一样到处转了,而我还在烧烤今天的帖子怎么写······距离发布第一关还有两小时,但是,那咋了!用狼王的话说就是:时间还多得很!狼王和DAI.在“友善”地沟通项目,“每帧都去寻找,神舟都不够