【冒险与拯救?终将冲破黑暗!】聚光灯-启明黑洞工作室
#聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏 #游戏日常 hello大家好!这里是启明黑洞工作室,我是策划沉鳞!我们来自imaker实验室,是一支完全由大学生组成游戏制作团队,是一群怀揣着游戏梦的年轻人! 从主题发布之初到现在已经过去了一周的时间,这一周忙于玩法地图设计及制作,并没有分享我们的工作日常,到现在游戏第一关已经制作完成,今天便把我们一走来的历程分享给大家!首先是主题:Ligh
都在蒸?那我不蒸了
也是玩到自己设计开发的独立游戏了,虽然确实感觉是一大坨吧作为游戏主策划,也有很多不错但是肯定会被质疑抄袭的idea,第一晚讨论的idea被好多队伍实现了,也是很高兴的,说明自己之前的idea并不小众,且可行性真的很高。话说回来,整个设计过程我都在围绕两个点“扣题”和“创新”,也经常有队友劝我:“怎么能这么做,你看哪个游戏这么做啊”“你写的剧情体现不出来,根本看不懂”“我做游戏都不知道游戏咋玩”
可以的话还请各位大佬关注一下我们的游戏 给出你心中中肯的评价,队员都是第一次参加gamejam,你中肯的评价对我们来说十分重要!! #聚光灯gamejam全民试玩
【小男孩本孩竟在我身边?】进度汇报5
Hello大家好,我是策划沉鳞!下面照例进行今天的进度汇报: 在本策划的反复推敲和斟酌后,终于写完了各个关卡头尾动画的旁白文案,接下来只要找一位“小男孩”配音,即可加到游戏中!首先当然是本策划自行尝试配音,但是,写的时候身临其境、感同身受,给自己都看emo了,然而读的时候却是平平淡淡的甚至有点想笑,完全无法代入...... 于是我们找来了第二位受害者:美工老师——新干线回转
【启明!最终章!】心底的七棱镜完结撒花!
Hello大家好,我是策划沉鳞!在经历了二十余天的艰苦奋战后,启明黑洞工作室终于交出了一份自己的答卷!初次参赛多有不足,但仍然希望大家能从中收获快乐与温暖!我们的游戏——心底的七棱镜 从最初的头脑风暴,到不断地推倒重来,删删改改,最终定出游戏的基调——以七色光为主旋律设计七个关卡,游戏背景为一个抑郁小男孩的心路历程,关卡仿佛是他的心境具象化,七色光对应七种力量,从最开始的黯淡无光,到逐步夺回
【名称已定】进度汇报2
Hello大家好,我是策划沉鳞!首先,经过项目组的激烈讨论,游戏名称已经确定——心的七棱镜接下来又是一天辛勤的工作,现在是:进度汇报环节!!其次,我们制作了三款游戏图标,并且讨论后决定以第三款作为正式图标!目前二、三、四关均已设计完毕,发布至公测群,感兴趣的可以加群抢先体验!还有非常重要的一点,大家如果有任何对游戏方面的疑问或者意见建议,都欢迎在论坛积极发表讨论呢,如下图所示,欢迎之至哈
【您有一封来自游戏官方的信】全队成员都受宠若惊ing
致 心底的七棱镜 全体玩家: 距离发布已经过去了两天,没想到收获了大家那么多的关注和支持鼓励,我们真的受宠若惊,在这里,我谨代表启明黑洞工作室全体成员感谢大家的鼓励与支持! 作为完全由在校大学生组成的团队,加之第一次参赛,感到新奇与激动的同时,也不免有压力与挫败。这二十多天的时间里,我们从无到有,每一个关卡,每一个剧情,每一段动画,每一条文案,甚至每一个细节贴图都是
【第一关公测】水晶人历险记?拜托,怎么可能啊
hello大家好,我是策划沉鳞,周!瑜!(bushi)我们的第一关公测很快就要发布啦!虽然在第一篇帖子就说做完了第一关,但是这和现在依旧在赶工第一关并不冲突!是这样的(其实是团队的各位老师不断优化啦)那么,接下来,就是激动人心的第一关详细揭秘啦!(在本策划辛苦工作的时候,是谁在猴叫着玩游戏,我不说)在第一篇帖子就对第一关有了一个基本的揭秘,现在再带大家一起回顾(剧情部分就不多赘述,大家可
【明晚六点开始正式测试】进度汇报6
Hello大家好,我是策划沉鳞!首先发布一则重要通知:心底的七棱镜将于明晚六点开始正式测试!!下面继续进行今天的进度汇报:在美工组的彻夜赶工下,游戏的过场动画制作完毕不少同志表示,仿佛看到了胜利的曙光当然,在游戏中的展示一定比单独的观看动画更有震撼性,大家慢慢体验吧!今天就说这些,byebye#聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏 #游戏日常
投票【这下真起名黑洞了】起名投票+进度汇报
Hello大家好,我是策划沉鳞!不知道大家想不想知道我们工作室名称的由来,“启明黑洞”是什么含义呢?maybe你觉得是启发光明,能将黑洞都照亮的光芒······But!其实就是谐音梗啦······字面意思,启明黑洞,就是“起名黑洞”啦,因为整个工作室的人都是起名黑洞,实在想不到什么好名字,so本策划灵机一动,不如就叫启明黑洞吧!so工作室的名字就这么水灵灵的诞生了,但是谐音梗偶尔用没问题,
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处