某人在游戏中不好过,现实中也不好过
小游戏虽然几分钟就玩完了,但是我最后的结局是绩效A,然后选择了举报公司。联想到我现实中的经历,所在的公司是一家工厂,近两年都在进行裁员,社保只缴纳二档,还延迟发放工资,甚至之前因为拖欠工资被员工告到劳动局才给人家发了基本工资。我是一名财务,公司一共有两个财务,一个出纳,老板想节约成本,就想让我们两个其中一个接替另外一个的活,如果我们都不能接替的话,他就另外请人。他在跟我们单独谈话的时候,那个趾高气
#游戏冒险家大集结 #某人 #恐怖游戏 #TapTap聚光灯独立游戏 #游戏安利 #游戏推荐 #游戏讨论 #休闲游戏
【游戏开发日志 - 1】主要游戏玩法内容和故事确定
【聚光灯-Puffin工作室】大家好,我Gust,来自Puffin工作室,目前正在参加Taptap聚光灯游戏创作挑战。在开赛第三天的晚上,在推翻了 7 版创意想法后。我终于确定了一个对于个人开发者来讲,相对容易落地的游戏构想。让大家久等了!【游戏类型】模拟类游戏,内含有轻度解密元素。【游戏故事】玩家扮演一个在公司的底层员工。面对繁重的公司任务,同事内卷的环境,以及飞涨的物价中艰难
找工作的时候录音,工作的时候也录音备份
【游戏开发日志 - 4】游戏里的一些设计(策划阶段
策划阶段在开始的时候做了很多脑暴和灵感收集,用了两到三天才正式的确定我要讲的到底是什么故事;给大家看一下~其中不乏我觉得很有故事感的内容,但是因为时间原因没能执行下去的小灯泡。玩家控制角色,角色手中的武器是手电筒类似于头脑特工队中的模拟小人在与对方进行沟通的时,小人会选择词条进行回复,直到点亮对方玩家扮演的是在刷手机的人,通过点亮小红心来操作整个社会的舆论走向,最后毁灭了世界——打泥泥玩
【游戏开发日志 - 5】游戏里的一些设计(落地阶段
美术和程序阶段先通过Blender做了一个公司的基调随后就在unity里进行其他素材的拼搭,由于基本上是LowPloy这个画风确定了所以就找自己之前买的lowpoly资源开整。首先先排除了建角色这个想法,打算游戏中基本上不要出现角色——时间上太赶了!尤其是剧情类,如果抠动作去做我没有把我完赛……贯彻主旨,完成好过完美。在Unity内的效果游戏性设计因为游戏内大多是剧情主导和推动的。
没啥犹豫的
就选第一个
所以原来我没有猜错,发消息的是我自己吗
玩到这卡住了
对得起我等了那么久吗
小bug
按钮遮挡
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处