开发日志#5
水到最后一篇日志了,放点之前尝试设计的地形的layout,毕竟是第一次设计,能做出来感觉就挺不错了。很多原本计划的渲染效果(比如像素化渲染)都因为使用了不熟悉的urp而无法运行(明明shader写的很好就是没法给摄像机用),很多玩法和功能已经开发出来的但是没有时间去设计关卡了(战斗的玩法做出来没时间设计敌人,不知道最后几个小时能不能把boss战做出来当结尾。本来都做好存档系统了但这么点关卡没必要再
音乐还音乐还是好听的,而且可以拿那个魔法阵写字玩
开发日志#3
FL工程展示:改编自《上海红茶馆》——东方红魔乡(ZUN原作)#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯点子王 #聚光灯游戏创作挑战
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开发日志#1
部分场景地形展示#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯点子王 #聚光灯游戏创作挑战
开发日志#4
确认了游戏图标,且在游戏内当鼠标指向可以交互的物体时,指针样式将会变成这个图片,此时就可以从物体中取出颜色,或者将颜色赋予物体。#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯点子王 #聚光灯游戏创作挑战
开发日志#2
主场景:大厅地形展示#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯点子王
开发日志#0
拖到最后几个小时才发第一篇日志,因为几乎是独狼开发。虽然这次真的是第一次感受到这么大的压力,但实打实收获了很多平时不可能得到的经验。像是如何与美术同步进度、为什么要在立项时就确认好渲染方案、srp不能盲目升级upr,很多srp里很简单的效果用urp来做就各种报错、改编一首曲子要多长时间?原创一首曲子要多长时间?以及最重要的:21天是什么概念?21天对游戏开发是长还是短?在这些时间里能完成多少东西?
爱
惹我是吧,你这次算是踢到棉花了,你将会得到0个教训。希望那人可以陪你看尽这细水长流,希望那人可以温柔了你的岁月,希望那人可以让你一直是天真的模样。我希望:那人是我!#色覆幻彩 #角色扮演
拿奖金的水帖子
嘻嘻嘻嘻嘻
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处