大家好,欢迎来到《光影之途》的开发日志!今天我们将深入探讨游戏设计理念,特别是“光”如何代表灵感与创意,以及颜色心理学在游戏中的运用。结合本次GAMEJAM的主题“Light(聚光灯)”,我们分享《光影之途》如何通过光找回创意,以及光与解谜、色彩之间的紧密联系。🎮 关于《光影之途》 《光影之途》是一款3D平台跳跃解谜游戏,玩家在失去颜色与灵感的世界中,通过引导光线重新点燃创造
嗨,大家好!欢迎来到《光影之途》开发日志的第二期~ 从发布主题那一刻到现在,已经过去了一周时间,经过这段时间的忙碌,游戏名称已经确定!我们的游戏第一关也已经大功告成啦!今天就和大家分享一下我们的团队在这几天的开发历程,敬请期待!一、从“Light”到游戏设计的头脑风暴 最开始拿到主题“Light”时,团队的小伙伴们可是绞尽脑汁地思考“light”究竟该怎么融入到游戏里。策划
hello大家好这里是摸鱼熊工作室!先自我介绍一下吧~为什么摸鱼熊呢?因为灵感都是在摸鱼中迸发的(bushi),开个玩笑哈哈。其实我们是一群伺机而动的熊,而灵感就像在脑海中逆流而上的鱼,会被我们一把摸到!~(这是我们美术大大想到的设定哈哈~也希望大家能在脑海中留下我们憨厚但又灵巧的形象!在设计创意中灵巧,在与玩家意见交流中朴实憨厚是我们的宗旨
大家一起头脑风暴了各自对Light这一主题的设计,对于光的设想确实五光十色。形成了几种比较完整的玩法机制设计。