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长夜微光:Rise with Dawn
电脑/主机玩家评价
期待
2024/11/11
来自 Web 官网
官方庄尘
: 哇,这么长的长评,首先十分感谢你的细心体验和细致的体验反馈,以下是有关你的评价我的一些回复: 1.关于很多细节:比如开场音效的缺失、教程突兀的展示,这些都是我们在开发过程中顺序放在靠后位置的事项,不是说这些不重要,但是我们需要优先完成主要有玩内容。但是由于开发经验不足和工期问题,很多细节完全没有做到我们预期的效果,所以体验起来非常粗糙,我们之后如果有机会会不断优化; 2.关于光的意向:我们在最开始确实构思了一个很不错的世界观和故事,但是最后还是因为工期问题没能加入到游戏内容中,就我们做出的努力和比赛结果来看,已经是权衡之下努力之后所能做的最好的结果了,如果带着目前的经验再来一次,我们一定会把这些问题都解决掉,带给玩家们更好的演出和深度内容; 3.游戏分类:确实是标签定位有一定的出入,我们做的也确实是一个平台跳跃游戏,想用“跑酷”的要素吸引玩家,但是并不符合跑酷游戏的标准,应该改正。 总之非常感谢你的体验和评论,简直太酷了,我们会记下你的建议,之后努力做得更好!
: 哇,这么长的长评,首先十分感谢你的细心体验和细致的体验反馈,以下是有关你的评价我的一些回复: 1.关于很多细节:比如开场音效的缺失、教程突兀的展示,这些都是我们在开发过程中顺序放在靠后位置的事项,不是说这些不重要,但是我们需要优先完成主要有玩内容。但是由于开发经验不足和工期问题,很多细节完全没有做到我们预期的效果,所以体验起来非常粗糙,我们之后如果有机会会不断优化; 2.关于光的意向:我们在最开始确实构思了一个很不错的世界观和故事,但是最后还是因为工期问题没能加入到游戏内容中,就我们做出的努力和比赛结果来看,已经是权衡之下努力之后所能做的最好的结果了,如果带着目前的经验再来一次,我们一定会把这些问题都解决掉,带给玩家们更好的演出和深度内容; 3.游戏分类:确实是标签定位有一定的出入,我们做的也确实是一个平台跳跃游戏,想用“跑酷”的要素吸引玩家,但是并不符合跑酷游戏的标准,应该改正。 总之非常感谢你的体验和评论,简直太酷了,我们会记下你的建议,之后努力做得更好!2
2
2024/11/11
来自 Web 官网
2024/11/1
来自 Xiaomi Redmi K60E
官方庄尘
: 用心的评论已收到!感谢你的游玩和反馈~ 我们作为第一次开发游戏的学生团队经验有限,造成不好的体验我们感到抱歉,会收集反馈之后更新! 1.WebGL打包我们直接采用了官方的适配方案,显示不全可以将网页拉到下方右下角有全屏按钮(但是此时退出全屏与游戏内暂停快捷键冲突)。这方面我们确实没有经验且时间问题没有研究打包,下次更新会解决; 2.冲刺在早期设计中确实是很重要的功能,但是随着光球开发中逐渐超模的性能,冲刺确实效果不明显,之后会考虑调整方案; 3.红球开发时间比较紧张,回收后也可以触发算是一个bug,但也方便了红球的使用,可以纳入特性(); 4.最后是一个通关动画,以视频的方式加入,但在打包WebGL格式之后似乎丢失了这个文件TAT我们会寻找解决方法。 总之感谢你的全面体验和反馈,我们会努力做的更好!
: 用心的评论已收到!感谢你的游玩和反馈~ 我们作为第一次开发游戏的学生团队经验有限,造成不好的体验我们感到抱歉,会收集反馈之后更新! 1.WebGL打包我们直接采用了官方的适配方案,显示不全可以将网页拉到下方右下角有全屏按钮(但是此时退出全屏与游戏内暂停快捷键冲突)。这方面我们确实没有经验且时间问题没有研究打包,下次更新会解决; 2.冲刺在早期设计中确实是很重要的功能,但是随着光球开发中逐渐超模的性能,冲刺确实效果不明显,之后会考虑调整方案; 3.红球开发时间比较紧张,回收后也可以触发算是一个bug,但也方便了红球的使用,可以纳入特性(); 4.最后是一个通关动画,以视频的方式加入,但在打包WebGL格式之后似乎丢失了这个文件TAT我们会寻找解决方法。 总之感谢你的全面体验和反馈,我们会努力做的更好!1
2
2024/11/1
来自 Xiaomi Redmi K60E
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