空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
最后一篇开发日志06(完结撒花)
前面5篇日志大抵已经把能讲的心路历程和开发过程讲的差不多了,最后一篇给大家做一个合影。感谢以下程序、策划、美术在制作过程中的通力合作让游戏得以顺利竣工,撒花#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯 #聚光灯gamejam开发者日志
开发者日志05(故事设定篇)
故事发生在西方大陆的一个不为人所知的小森林里,方圆五里的所有村庄都流传着一个传说:森林里有一个幽暗的庄园,传说那里面居住着一个几千岁的吸血鬼公爵,一旦有不听话的小孩进去了,就再也无法出来;可惜我们的主角男孩并不是一个听话的小孩,不仅不听话还很叛逆,他总觉得这些个古怪传说都是家长编出来骗人玩的;于是在一个月黑风高的夜晚,男孩偷偷溜出家门,想着去森林里探寻那传说中的庄园。男孩都还没来得及走出村庄
最后一天的日志04(要写不完啦!)
踏上取经路,比抵达灵山更重要。紧赶慢赶终于在昨天做完了游戏,保持着ddl才是生命线的原则,大家终于压测完给游戏打了包。开发过程中虽然磕磕绊绊,终究算是完成了成品,新团队的首作大家都不熟练,希望玩家老爷们海涵~附上一些游戏的截图,以及预告一下下一期的日志会讲述故事的背景…(今天一定把3篇日志水,写完)#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯
鬼打墙测试,本着实事求是的态度,并没有使用空气墙,或许有邪道逃课的过法。
连夜赶稿加班开发的日志03
首先为大家公布一下群友全票通过的游戏最终名:恶灵洋馆。故事发生在一个遥远国家的偏僻的古堡里,我们的主角小男孩从卧室的床上醒来。男孩不记得自己为何在此,甚至不记得自己是谁,唯一可以确认的是:楼下的异响绝对不是人类发出的动静。屋子到处都破破烂烂,但是通往外界的门窗却都锁的死死的,男孩哪怕拼尽全力也无法撼动分毫,似乎只有去找到一处不为人所知的出口才是逃离此处的唯一方法。拿上手里的手电筒,它是你唯
惊喜的开发日志02
大家好(虽然上一个开发日志还没人看过)首先是公布一下美术大大绘制的游戏主图,充分展现了我们游戏的核心内容:手电筒灯光、小男孩、可爱的小幽灵。(图可能被403ban了,大家想象一下补充罢)其次就是另一个开发方面的大突破——在黑暗中的幽灵会随着光芒照射而立刻显形!附上游戏实机演示,打雷的时候每次闪起雷光都会让隐匿在黑暗中的鬼怪突然出现(说出
曙光计划-开发日志01
大家好,这里是第二次发布开发日志的卑微策划poco自从第一次确定方向后过了一周的时间,这段时间程序大佬们开发神速,在这里和大家分享一些近期进展与一些杂谈。一、关于游戏基础玩法的方向我们参考了任天堂大陆里的驱鬼玩法(任天堂就是世界的主宰!)玩家扮演一位拿着手电筒的少年,需要在到处闹鬼的屋子里找出逃生的路径,最终一步步逃离闹鬼古堡的故事;二、关于玩法确定了基础玩法,还需要增添一点趣味性,作