《哈尔西恩的救赎》WePlay文化展参展确认!
感谢大家的支持!我们从聚光灯GameJam一路走来实属不易,现在游戏终于要和大家正式见面啦!而且我们会参与2025WePlay文化展!欢迎前来试玩支持!时间:11月22日-23日地点:上海世博展览馆 2层H3馆 B18快来TapTap展区找我们一起玩游戏吧!现场有超多精彩的活动等着大家,福利满满。这是我们的第一款游戏,也欢迎大家在TapTap上预购(售价一元),游戏将在11月30日正式上线
哈尔西恩的救赎之路!——「通过版号审批」
好消息!我们的游戏顺利通过版号审批啦! 首先,真心感谢 TapTap 在版号申请过程中给予的帮助和支持!对于独立游戏团队来说,版号申请几乎是一道难以跨越的门槛,如果没有平台的协助,这一步对于我们来说几乎是一个不可能完成的任务!在去年的聚光灯 21 天游戏创作挑战中,「哈尔西恩的救赎」获得了最佳学生游戏入围、最佳主题叙事入围奖,这已经是TapTap对我们很大的鼓励与认可。而在今天,在聚光灯团队的
游戏将在11月30号正式上线🎉🎉
大家好这里是哈儿西恩的救赎官方现在游戏已经上线了预购游戏的正式版本会在11月31日上线预购之后不需要额外付钱等上线之后就可以游玩了这是我们第一次制作的游戏,经验不足欢迎大家可以来游玩,给我们提出宝贵的意见
头一次见到预购游戏,正式上线也会是1元嘛?
哈尔西恩的救赎之路!——「开发者日志1」
大家好,我是游戏设计团队的队长11。比赛已经开始一段时间,我们也取得了不错的进展,对于游戏机制玩法、剧情、地图人物设计都有了比较清晰的规划,相信在接下来的开发过程中会逐步加速,为玩家呈现完整有趣的作品下面展开介绍下:————————————开发背景————————————我们希望创造一个既能触动人心又能启发思考的体验,同时包含光的元素。【哈尔西恩的救赎(Halcyon‘s Re
#发现好游戏 孩子听过哈尔西恩的的救赎吗?什么没有?嗨,怎么可能?多么好的游戏每次下班回家打开这款游戏听着美妙的背景音乐玩着欢快的小游戏绝了#哈尔西恩的救赎
哈尔西恩的救赎之路!——「开发者日志5」
大家好,我是聚光灯——悖论团队的美术小倪。目前我们游戏中所需要的美术素材我也差不多要画完了来给大家公布一下我们游戏中一些画面为了能做更快地画完我们选择了像素风格来作为游戏主要美术风格。整体游戏中的主色调我选择了使用了蓝紫色调 ,来符合我们游戏中的主题。以下是一些我的绘制过程以及游戏中的内容,我主要的流程是在优动漫中画完草稿之后再aseprite中进行像素画的绘制。更多美术设计
哈尔西恩的救赎之路!——「开发者日志2」
大家好,我是聚光灯——悖论团队的队长11,今天为大家介绍一下游戏灵感、团队成员以及目前进展!相信大家一定对游戏的名称很好奇,为什么会起这样一个名字呢?跟Light甚至星星之火有什么关系呢?都是非常文艺的名字,心语、栖境给人一种心灵平静祥和的感觉,追寻诺拉、哈尔西恩的救赎既点题,以光代表希望,又给人一种神秘冒险的感觉,想了解背后的故事。最后我们选择了“哈尔西恩的救赎”,Halcy
哈尔西恩的救赎之路!——「开发者日志4」
大家好,我是聚光灯——悖论团队的程序文鹏南飞,今天为大家介绍一些游戏机制的实现在游戏中,我们采用了经典的推箱子去推动游戏发展。用光去照亮格子。但具体如何实现的呢?这里参考求生之路的劈砍逻辑。这里随机找了个 B 站的 UP 主的图。通过射线去向四周去判定,通过射线到周围的墙,再通过曼哈顿距离算法去得出所要照亮的格子。这么看,是不是原理很简单哇。如果没碰到,就直接计算经历过的格子。在人
哈尔西恩的救赎之路!——「开发者日志6」
大家好,我是聚光灯——悖论团队的UI音效 麦当,目前我们游戏中所需要的UI效果差不多要结束了,来给大家公布一下我们游戏中一些UI内容基本内容游戏的UI部分主要为了配合美术的风格,也是采用像素简单风格(主要是美术画不过来UI的材质素材,我也没找到合适符合的素材)Godot中关于UI的样式设置类似前端的css样式,可以生成一个总的公共样式信息,然后在场景节点根部绑定,再根据游戏需要
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处