空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
哈尔西恩的救赎之路!——「开发者日志5」
大家好,我是聚光灯——悖论团队的美术小倪。目前我们游戏中所需要的美术素材我也差不多要画完了来给大家公布一下我们游戏中一些画面为了能做更快地画完我们选择了像素风格来作为游戏主要美术风格。整体游戏中的主色调我选择了使用了蓝紫色调 ,来符合我们游戏中的主题。以下是一些我的绘制过程以及游戏中的内容,我主要的流程是在优动漫中画完草稿之后再aseprite中进行像素画的绘制。更多美术设计
哈尔西恩的救赎之路!——「开发者日志3」
大家好,我是聚光灯——悖论团队的队长11,今天为大家透露一些游戏机制以及介绍目前进展!游戏的基本逻辑是玩家移动,点亮区域。在实现上我们采用了推箱子的逻辑和灵感,构造了网格区域,同时新增了道具、怪物等模块的判定,丰富了游戏内容。(乍一看是推箱子实际上并没有哦)具体实现上,我们采用了一个射线判断的逻辑以试试更新玩家的可视区域,通过不同方向的行走最终揭开整个地图的面纱。由于游戏也具有一