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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
哈尔西恩的救赎之路!——「开发者日志3」
大家好,我是聚光灯——悖论团队的队长11,今天为大家透露一些游戏机制以及介绍目前进展!游戏的基本逻辑是玩家移动,点亮区域。在实现上我们采用了推箱子的逻辑和灵感,构造了网格区域,同时新增了道具、怪物等模块的判定,丰富了游戏内容。(乍一看是推箱子实际上并没有哦)具体实现上,我们采用了一个射线判断的逻辑以试试更新玩家的可视区域,通过不同方向的行走最终揭开整个地图的面纱。由于游戏也具有一
哈尔西恩的救赎之路!——「开发者日志2」
大家好,我是聚光灯——悖论团队的队长11,今天为大家介绍一下游戏灵感、团队成员以及目前进展!相信大家一定对游戏的名称很好奇,为什么会起这样一个名字呢?跟Light甚至星星之火有什么关系呢?都是非常文艺的名字,心语、栖境给人一种心灵平静祥和的感觉,追寻诺拉、哈尔西恩的救赎既点题,以光代表希望,又给人一种神秘冒险的感觉,想了解背后的故事。最后我们选择了“哈尔西恩的救赎”,Halcy
哈尔西恩的救赎之路!——「开发者日志1」
大家好,我是游戏设计团队的队长11。比赛已经开始一段时间,我们也取得了不错的进展,对于游戏机制玩法、剧情、地图人物设计都有了比较清晰的规划,相信在接下来的开发过程中会逐步加速,为玩家呈现完整有趣的作品下面展开介绍下:————————————开发背景————————————我们希望创造一个既能触动人心又能启发思考的体验,同时包含光的元素。【哈尔西恩的救赎(Halcyon‘s Re