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评价
273
攻略
论坛
宝可梦TCG口袋版
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
期待值
近期趋势
8.4
273个评价
期待评价
全部平台
嘴替发言
1
带图
79
长评
3
好评
中评
差评
Leon
期待
每张卡都有标明对应画师,画风上大分。
游戏内容很简洁,每天免费两包,每日任务基本一分钟就能做完,对战规则也简化了。适合养老。
平民玩家获取核心是换卡,准备长期玩的话,推荐搞个小号,给大号换卡。国内知名度低,所以自抽签到号很便宜。但是一台设备只能搞一个账号。一台设备换号需要卸载,重新下载数据包,很麻烦。
Pokemon
:
在哪里玩
氪帝
期待
不充钱也能玩,真的很良心。每天开卡两次,加上各种活动不断和挑战赛送的,大家多少都能体验到对战的乐趣。
肝度也不是很高,我一两个月就几乎把任务都做完了,每天上去打五场水友赛赚钱友谊券,很快乐。
这个游戏的机制、肝度、友好度,都是满满的。会一直玩下去的!真的很好玩!
吉良吉影爱唱歌
:
怎么玩上的
dark尾巴狼
期待
可以刷号对萌新比较友好(好像有黑号和欧号),反正刷了个非常舒服的号时不时包闪一下🥴。
目前对战全是
[草]时拉比加青藤蛇(喜欢我的硬♂币翻倍数*50伤害吗?😎)
[水]水伊布配小霞(小霞这启动 开局一个反面幽默启动😅) 托其他水系大哥,[火]焰鸟加牢喷(还没启动先被速攻打个半死×)
[电]ex皮卡丘挂三个备战区 无脑速攻是玩明白了(你皮只需要挂3备战就行了 而且他人考虑的就很多了)
有没有大佬还有什么推荐强卡组 超和土之类的😢。
素笺淡墨
:
超还用说吗?超梦加沙奈朵,其他强力卡组还有化石(不进化)+水箭龟,赤面龙+暴鲤龙等等,当然也可以玩非ex的组,比如甲贺忍蛙+霓虹鱼专门打后排,反正可以开发卡组很多,但是这个游戏是个大部门看运气的游戏,运气好说不定伊布来个舞步直接杀穿😁
月流年
期待
好玩,月卡78港币,每天多一个卡包。
0氪每天2个免费的卡包。
现在的卡包是金银。
每天抽两次卡包就能完成日常任务,送4个蓝沙漏,120个蓝沙漏一次10连抽。
还能和好友交换卡。
安卓谷歌商店港服就有的下。
666
期待
之前玩过,挺有意思的,之前玩还要加速器,匹配的也都是小日子,不过后边就登不上了
Sparrow三爷
期待
才买了两盒肥黎没拆爽,然后朋友就推荐了这个游戏。之前去线下道馆和人玩过两三局,主要还是玩的人少,遇不太到,线上对局完美弥补了这一缺陷。
还是那句话,一时拆卡一时爽,一直拆卡一直爽!!!😝😝😝
nvfy
期待
(我玩的时间较短,轻喷🙏)
可以用加速器玩(我用的uu)
(25年初时)游戏的环境要比实卡慢,未来环境可以参照实卡
零氪勉强能玩,能用每日免费的沙漏开卡包和与其他玩家交换(同稀有度)来获取卡牌,但攒卡组攒的很慢;(加速器端)充值很麻烦,等正式上线应该会好很多
圣心山人
期待
国际服玩着挺舒服的,还原最原始的卡牌体验放弃一切污染游戏的活动,强制充值,就是简单的牌桌,卡包,这里得顺便推一下ygo大师决斗,两个业内良心作品,希望不要有国服,估计也不会有国服
可别让我逮到你
:
问一下在哪下载的
因高专业度入选
カタオモイ
期待
【碎碎念】小时候我只在小卖铺买两块钱一包的盗版卡,曾开出没见过身边人有的黑暗雷丘。当时的玩法是猜拳,单看最高攻击力和HP,猜拳赢一次就等于打一下,打死对方了就获得对方这张卡牌,以至于我曾被一张高血高攻大蓝鲸骗走了不少卡。也有放在草地上拍卡的玩法,在我看来就是欺负我不会拍想骗走我的卡…
《Pokémon TCG Pocket》(以下简称《PTCGP》可以说是一款开包游戏,它补全了我小时候玩tcg的童年,某种意义上让我能不用耗费精力和财力的情况下开到了官方正版卡包,也玩上了正统PTCG对战。
收集和对战是《PTCG》的核心玩法。玩家不仅每12小时获得一次开包机会,还可以通过“得卡挑战”获得好友开出的稀有卡。它将好友或一些陌生人的开包结果限时展现出来,根据这五张卡最高的稀有度来决定挑战需要耗费的点数(点数可随时间恢复也可道具恢复)。挑战也很简单,只需要从五张卡里面选一张即可,即便是最稀有的卡,概率也是实打实的20%。因为是copy好友的卡,也被玩家俗称为“粘卡”。
《PTCGP》的对战不多赘述,是TCG规则的阉割版,也让我觉得它等于《游戏王》的《游戏王:决斗链接》。
阉割的好处是非常好上手,对新手非常友好,而坏处在于玩了两天后可能觉得无聊,反而想去玩规则完善无阉割、卡牌齐全的《Pokémon TCG live》。
目前的卡组几乎等于把所有卡组都通用又实用的效果牌全部带上,再配上一个C和一个辅助两个核心,组牌的门槛十分低,随便想想就会了。但是一个存在的缺点是官方还未提供过真正意义上的新手卡组,只有抽到某张核心卡后,会给你一套相关的官方的卡组试用10次,并且只能用于单人对战(人机)。
目前游戏内新建牌库可选择基于主题构筑,还不明白是什么意思,我的理解是官方卡组,但里面什么也没有,让人费解。
游戏的社交部分可以说一坨屎。在对战、粘卡之后,玩家可以向对方发出“谢谢”让对方获得一点蚊子腿道具,也可以通过每日的收藏册点赞让对方获得,也就是说有互赞环节。但是如果我想点赞,我需要点开底下的“社交”,再点开“好友的收藏”,最后横着翻好友的收藏册一个个点赞,这很麻烦,让人不会想贪图这点东西,很累。
当然可以对战,但是你不能直接对好友发起,只能像是创建房间再让好友进来,(还需要一点小小的魔法)这也很鸡肋。
甚至头像也只是几个默认的,按理说我抽到一些稀有卡了,我也会获得一个头像吧。
其实最初开包配合BGM确实让我有一种小期待,我还会慢慢撕开(但是慢了就会强制重新撕),然后一张张划开看。过了一周后,还是会变成抽卡游戏的抽卡动画看待,能跳过就跳了。一个卡池分成三种包,每个包都有自己独有的卡。我认为这是一个失败的设计,这让玩家可能至今都凑不好一套完全体卡组。
总的来说还是一款值得尝试的卡牌游戏,但可能对战并不太多有趣,而收集成分可能会更容易让我想打开这款游戏。
好久不见
:
咋下载呀
稻香君
期待
新西兰服玩了好几天了,评价一下,优点:目前就是个抽卡收集游戏,异画,ex,爆率都挺高,不氪金情况下体验也不错,卡片也设计的不错,有个可以抽陌生人的卡这个设计还不错,最重要的它是宝可梦,这个ip就是一个优点了。然后说下缺点:1.收集上,目前最大的缺点是抽到重复的卡无法分解,后面一个卡包全是重复很搞心态。2.对战上,规则太过于单调和无聊,只能组同色不说,而且获胜条件拿到3分奖励分就算赢,ex卡被击败就算两分了,没有能量卡每回合给你一个能量。前期基本上就是白板互殴,先手没有任何优势甚至不给你能量,导致先手成为了一个巨大劣势,设计上太过于敷衍了,感觉对战就只是个附带产物和决斗链接差的还挺多的,但考虑到目前是测试服期待一下后续会不会有改进
许辰冬
:
异色卡组是可以组的(不然快龙没法玩的),但是能量随机给比较搞心态。然后先手的优势在于可以先一步进化,这就使得某些一阶一能量打60的宝可梦很强。我个人认为现在对战最大的问题是奖励过少,没有打多人的动力。
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