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大概半个小时就能通关,挺有意思的
交作业
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#聚光灯gamejam全民试玩 #休闲游戏
我感觉第18,第19是最难的
卡死了
为啥
未曾设想的过法
【开发者日志】6.关卡设计时的思路
由于手机端优化的问题,场景中不能创建大量的光路。所以即使只限定给玩家几个移动的透镜,也要确保这些透镜之间的交互限定在一定范围内。既要体现出这一玩法的特别之处,也要有一定复杂度给玩家思考的空间。所以将关卡分为了两类,一类非常直观帮助玩家理解机制,另一类在此机制的基础上让玩家解谜。在确定一个机制后先放置透镜,然后放置光源,最后通过光路放置终点。在这一流程中最重要的是既不能让玩家以其它很简单的机制达成目
【开发者日志】5.进一步的妥协
在手机端测试时发现一个很严重的问题,当光路特别复杂,创建的光线变多时,手机端无法实时渲染出每一条Linerender,导致给玩家很卡的感受。在尝试了几个优化后意识到在现有的框架下能做的优化并不多,并不能实际的获得大量的提升。进一步的优化需要重构项目,但时间上不允许。所以只能进一步简化玩法,去掉了玩家购买物体的过程,修改为只能使用场景中给定的几个物体实现光线越过障碍物到达物体的目的。#聚光灯game
【开发者日志】4.遇到的问题
开始敲定新的玩法后便开始实现玩法中所需要各种透镜以及光源、障碍物等等。在完成游戏物体的编写后开始搭建整体的玩法流程。在此期间不免进行一些测试。测试中发现最大的问题就是平面镜相关的几个游戏物体的功能完全可以被圆形透镜取代,并且平面镜的旋转和移动都会被手指挡住不能实时看的光路的变化,并且操作复杂。于是删去了所有平面透镜的相关操作。#聚光灯gamejam开发者日志
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处