交作业
十八十九关啊,作者能不能修一下bug呢?
#聚光灯gamejam全民试玩 #休闲游戏
#冬日宅家生活
19关,有这样过的吗
【开发者日志】1.最开始的想法
在国庆结束拿到题目后的前几天时间里有了一个大致的想法,做一款2d的潜入游戏。玩家控制角色躲避敌人到达终点。与其它潜入游戏不同的是敌人的识别范围必须在某个光源内才有效。玩家可以控制光源做出一些行为,比如让光源闪烁吸引敌人靠近光源、让光源高亮短暂致盲敌人、提高光源温度使敌人远离光源等等。#聚光灯gamejam开发者日志
【开发者日志】2.一些变故
由于电脑出了问题邮寄回厂家,以及一些别的事情导致真正开始动手写时只有七八天时间了。在等电脑的这段时间里也一致在思考如何简化之前的潜入玩法以防止做不完。随着时间的推移越发觉得很难在短时间内实现想要的视觉效果,于是开始考虑其它可能的玩法。#聚光灯gamejam开发者日志
只有我是这样过18、19的吗?
我感觉第18,第19是最难的
【开发者日志】6.关卡设计时的思路
由于手机端优化的问题,场景中不能创建大量的光路。所以即使只限定给玩家几个移动的透镜,也要确保这些透镜之间的交互限定在一定范围内。既要体现出这一玩法的特别之处,也要有一定复杂度给玩家思考的空间。所以将关卡分为了两类,一类非常直观帮助玩家理解机制,另一类在此机制的基础上让玩家解谜。在确定一个机制后先放置透镜,然后放置光源,最后通过光路放置终点。在这一流程中最重要的是既不能让玩家以其它很简单的机制达成目
【开发者日志】5.进一步的妥协
在手机端测试时发现一个很严重的问题,当光路特别复杂,创建的光线变多时,手机端无法实时渲染出每一条Linerender,导致给玩家很卡的感受。在尝试了几个优化后意识到在现有的框架下能做的优化并不多,并不能实际的获得大量的提升。进一步的优化需要重构项目,但时间上不允许。所以只能进一步简化玩法,去掉了玩家购买物体的过程,修改为只能使用场景中给定的几个物体实现光线越过障碍物到达物体的目的。#聚光灯game
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处