设定挺有趣
轻松过关了
作作品好是好,要是能够添加一个自定义角色功能就好了,让玩家可以自定义操作角色的配色与颜色搭配
作者你知道那个四驱变两驱和狗鼻子被挂住的bug有多好笑吗,昨天笑的我一抽一抽的[表情_捂脸哭] 作者家的小狐狸很可爱呢[表情_开心]
这个关卡是什么意思
你认识这个字母什么意思
“沐光而生,向光而行”
【开发日志02】第二篇,上帝说要有机制、关卡和UI
大家好,这里是咖啡车库工作室,欢迎阅读我的游戏开发日志距离开题已经快一周了(已经过去3分之一的时间了吗)简单的记录一下我的进度这几天时间爆肝制作了大量的游戏内容(屁,只有一点点)当然如果工作没那么忙说不定已经做完啦(屁,不可能)这几天主要把游戏的手感优化了一下(借鉴了一下下蔚蓝的操作和表现,作为平台跳跃游戏的天花板,属实是可以学习到很多东西)增加了一点点机
欢迎游玩我的游戏!
大家好,聚光灯的试玩助力已经开始啦,欢迎大家前来游玩我的游戏!如果能留下你的试玩体验和宝贵的一票的话,我将不胜感激!#TapTap聚光灯 #发现好游戏 #TapTap聚光灯独立游戏 #今天游戏圈发生了啥
【开发日志01】Jam说要有光!于是我便写了开发日志
大家好,这里是咖啡车库工作室的gamejam开发日志第一篇由于是一人开发(有一个美术的好朋友会在美术方面帮下忙)以及业余开发的参赛选手,所以时间是很紧迫的!在中午公布了“LIGHT”主题之后(竟然提前开题了),在公司工位上疯狂思考了一波(摸鱼)LIGHT是一个意象比较明确的词,无论是光、轻还是浅,其指向性都比较明确(所以肯定不会跑题了哈哈)然后结合自身开发情况和
开放测试开启了
最近忙完了,重新投入到游戏开发的怀抱中(当然也是业余时间)。发现比赛结束后游戏不能玩了,于是再开一轮测试,这次是为期1年的!关于游戏要不要做成正式完整版这个问题,只能说目前有内容的计划,但是没时间和动力(因为开了别的坑,想做点新玩意儿!)最后还是谢谢大家支持!后面应该还会更新一个优化操作的版本!
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处