作者你知道那个四驱变两驱和狗鼻子被挂住的bug有多好笑吗,昨天笑的我一抽一抽的[表情_捂脸哭] 作者家的小狐狸很可爱呢[表情_开心]
作作品好是好,要是能够添加一个自定义角色功能就好了,让玩家可以自定义操作角色的配色与颜色搭配
【开发日志03】分享一下机制bug和进度
游戏正式改名为《逐光》咯小怪的机制,可以站上去(不过后面没用这个设定)可以点亮自己,然后一定时间内处于亮的状态(游戏设定是亮状态可以加移速和跳跃高度)不会玩godot的刚体,还是用代码写移动吧游戏目前飞速开发中,下一篇把美术资源换好将会展示全新状态!#聚光灯gamejam开发者日志
【开发日志04】分享一下小狐狸的表现和美术素材的替换
没错会站起来!(完全不会动画呀,只能一点一点扣出来,类目)替换了整体的美术资源,尝试过自己画,不过无法忍受自己的水平(太丑了)美术伙伴也是帮忙性质的队友,所以短时间可能满足不了我的素材需求,在这里超感谢美术伙伴PP画的小狐狸形象和封面!所以我就上itch买了一套素材(下血本了)游戏里面是这样的!目前已经进入到了包体审核的阶段!下一篇将给大家展示游戏里面的机制,敬请期待吧!#聚光灯gam
欢迎游玩我的游戏!
大家好,聚光灯的试玩助力已经开始啦,欢迎大家前来游玩我的游戏!如果能留下你的试玩体验和宝贵的一票的话,我将不胜感激!#TapTap聚光灯 #发现好游戏 #TapTap聚光灯独立游戏 #今天游戏圈发生了啥
开放测试开启了
最近忙完了,重新投入到游戏开发的怀抱中(当然也是业余时间)。发现比赛结束后游戏不能玩了,于是再开一轮测试,这次是为期1年的!关于游戏要不要做成正式完整版这个问题,只能说目前有内容的计划,但是没时间和动力(因为开了别的坑,想做点新玩意儿!)最后还是谢谢大家支持!后面应该还会更新一个优化操作的版本!
设定挺有趣
轻松过关了
“沐光而生,向光而行”
【开发日志06】卡顿问题解决以及剩下的机制分享
大家好,这是《逐光》第六篇开发日志关于游戏的卡顿问题终于找到原因啦!!原因在于godot引擎的灯光节点在手机平台上面会吃掉大量的资源从而导致卡顿,所以在某些有多个灯光同屏的关卡中,大家就会发现帧数骤降,接下来的新版本我会彻底解决这个问题!然后增加了一个循环的bgm(非常敷衍的bgm)以及介绍一下上一篇未介绍的机制首先是升降平台!在灯光范围中会被充能并上下移动永恒的推箱子!箱子也和升降
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处