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【开发者日志08】玩法篇
ddl逐渐逼近,我们终于也跑通了挖掘逻辑。赶在上线前为大家介绍游戏玩法: 主要操作是通过与地图中不同地块互动,得到不同的资源。然后进一步在背包中合成不同的照明物品。利用各种光源拓宽可操作的视野,并根据线索找到地图中的通关地点。 (文案甚至为了圆这个逻辑专门写了剧情…… (但是前世篇还是来不及做了。所以场景图会在之后的动态中公开啦~ 后续还会公布试玩通道。欢迎大家来群里找我们玩耍٩(๑•ㅂ•)۶#taptap
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挺好玩这款游戏![[表情_狗头]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/a5aee440f53d1d44bf40658f0983769e.png)
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![[表情_吃瓜]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d07b262774c8a022a7dddbc39683da6b.png)
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关于我脑门锃亮,用头照亮整个阴间……
开幕雷击,这是十二点,也是很合理的(至少比后面合理,这个可以解释成梦境形成的不完善)
凭什么黑白无常比我这照明官厉害呀,我不是他们的上司吗,干脆把我ban了吧
攻略:开局直接冲,先在梦里再死一次,第一个地图之后就可以开局向左走偷油,挖石头做油灯,开局就有光,然后当个街溜子就好了,等黑白无常解锁了,直接给自己拴个绳,当黑白无常身上的挂件得了(或者当个挖土的打工人?)有灯的情况下一次可以挖好几块土,拆

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感谢大人的游玩。我们已经认真记录您的意见,并反馈给制作组人员。商店和新整的花活已经在路上了,预计在策划的头发下次投胎时,就能端上来啦![[表情_举手]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/f5a3260d8fbce51f2b52df672cd9be03.png)
感谢大人的游玩。我们已经认真记录您的意见,并反馈给制作组人员。商店和新整的花活已经在路上了,预计在策划的头发下次投胎时,就能端上来啦![[表情_举手]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/f5a3260d8fbce51f2b52df672cd9be03.png)
【开发者日志05】主题曲发布!提前万圣节快乐!
游戏制作组携全体地府工作人员给您拜个早年_(:зゝ∠)_ (万圣节也算过年! #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯 #TapTap #TapTap聚光灯独立游戏 #我在地府修电灯 #模拟经营 #明天不上班工作室





















![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)








