:
好问题,一般我都是以做完为第一优先级,其他想法后续再优化再修改再加的,这样可能没那么浪漫但是我要对我的队友负责,加油共勉!
《Light is Bad》游戏开发日志4——久等的游戏实机演示
我应该早点释放这个视频的。它确实就是这么简单,移动、跳跃踩影子。我有点愧对于我自己,一个人开发实在是太畏手畏脚了,我期间有想到很多有趣的点子,但终究会被“做不完”这个缘由给遏制。下次真的要找团队了#TapTap聚光灯独立游戏 #游戏开发 #独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏
:
机制有意思
已经到底了














