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《light is bad》日志02—野心还是面包?
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一个经典的问题:技术力跟不上想象力怎么办?
我之前开发游戏的时候经常面临这样的问题,因为技术的元素,想象中的游戏和实际做出的游戏差很多,所以往往在设计过程中就会不断的修改计划,最后做出一个和最开始想的完全不一样的游戏。这次的我又成功再次面临这样的难题,我最初的希望是能在关卡之间穿插一些带有故事的过场动画,让这

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好问题,一般我都是以做完为第一优先级,其他想法后续再优化再修改再加的,这样可能没那么浪漫但是我要对我的队友负责,加油共勉!
《Light is Bad》游戏开发日志4——久等的游戏实机演示
我应该早点释放这个视频的。它确实就是这么简单,移动、跳跃踩影子。我有点愧对于我自己,一个人开发实在是太畏手畏脚了,我期间有想到很多有趣的点子,但终究会被“做不完”这个缘由给遏制。下次真的要找团队了#TapTap聚光灯独立游戏 #游戏开发 #独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏
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机制有意思
已经到底了












