超模盔甲,爽玩。
还是会偶尔卡死,我的设备有问题?
一点小建议:
取消发动直接卡牌融合太容易误发了而且不知道能融合出来啥…
两把了卡死了这游戏还没存档。
猜猜卡牌的效果是什么?
我们又来更新游戏开发日常啦~一周的时间里,我们设计了很多的卡牌,也给这些卡牌绘制了独特的插图!看到这些插图,会联想到什么样的卡牌效果呢?欢迎大家在评论区交流~~!#TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #
今天是最后一天啦!
牛奶路工作室的程序和策划还在拼命加班!开始化身DDL战士,和BUG斗智斗勇~希望最后不会让大家失望,我们一起加油!
DDL截止前的8小时,在做什么?
当然是在排除BUG了!!!今天凌晨我们上线了可以游玩的版本,果然被大家发现了很多恶性BUG(鞠躬最大的问题还是亮度归0后会卡死的BUG,以及目前我们的关卡量和卡牌量都还比较少,可玩性不高。即使是这样,玩家们还是给我们打了很高的评分,实在是太感动了!今晚我们会更新船新的版本,希望到时候大家还能回来体验~~~~
亮度只有打BOSS的增益减益,不影响探索
可以在打完BOSS的下一关一直探索,再在下一关篝火处回满亮度
总之先做了一些可以攻击的怪物
“Light”的主题,很容易让人联想到黑暗无光的森林。我们的团队在第一夜的头脑风暴后,决定做一款在森林中手持火把不断前行的卡牌肉鸽向游戏~!这次GameJam,美术想尝试黑白的手绘风格,于是在第一周里先设计了一些在森林中可能会遇到的怪物。它们有的是被遗弃的稻草人,有的是看起来很严肃的松鼠守卫,有的是很爱吃肉的猪猪,有的是看起来很凶恶的灰狼。它们的攻击意图从何而来?这就要在游戏中由玩家探索啦~!#
黑暗中你路过一处营地,此时你会选择……
当然是选择开始打牌啦!大家好,这里是牛奶路工作室MilkWayStudio,目前正在开发一款黑白手绘暗黑风卡牌肉鸽游戏demo。关于demo的第一个场景,我们设想了一处黑暗中令人安心的营地。在营地中,你可以进行自由探索获得物品,这些物品则会在接下来的战斗中发挥意想不到的作用。然而黑暗中的光明是短暂的,接下来请紧握手中唯一的火把,做好与眼前的敌人对战的觉悟吧!目前demo的战斗交互界面已做好初步
1.战斗其十分容易卡死不动,只要不是战死的局就会卡死的2.战斗其间使用“想起来”卡,有的卡无法选择3.潜力爆发卡,使用后第一回合只有格子没有能量,第二回合才是6格能量
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处