【牌之勇者】角色解析-月
哈喽大家好,今天开始我们会定期放出游戏内各个角色的设计思路,希望对大家了解我们的故事和角色有所帮助!#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #游戏日常 #游戏开发 #嘤嘤点灯工作室 #牌之勇者 #独立游戏 #卡牌游戏
牌之勇者Demo可以在Steam游玩啦
牌之勇者Demo可以在Steam游玩啦,同时也开放了之前没法体验的联网对战功能,有兴趣的朋友可以去Steam玩一下
聚光灯比赛《牌之勇者》角色解析-勇者
大家好~本期介绍我们的游戏主角-勇者勇者初始的六张卡牌,正是勇者踏上旅途的起点:百宝袋,怒击,不眠不休,述法者,绑腿与决心顺便提醒一句,如果在不丢弃勇者初始卡牌的情况下通关的话,可以触发真结局哦~(虽然难度很高就是了)#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #游戏日常 #游戏开发 #嘤嘤点灯工作室 #牌之勇者 #独立游戏 #卡牌游戏
聚光灯比赛《牌之勇者》角色解析-日
哈喽大家好,本期角色解析主角是:日话说太阳的表情看起来总觉得有些怪怪的哈哈哈,大家觉得有没有愤怒凝视的感觉呢?#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #游戏日常 #游戏开发 #嘤嘤点灯工作室 #牌之勇者 #独立游戏 #卡牌游戏
【牌之勇者】开发日志9-卡牌起名
策划:没有什么灵感啊,哆啦文案帮帮我文案:又怎么了?策划:我们的卡牌该起什么名字啊!文案:不是日月星么,那就日光星光月光如何?策划:太老土了!而且一点都不神秘文案:昏光?策划:啊对对对,就是这个感觉!文案(我是想说你昏了头了)#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #开发日志 #游戏日常 #游戏开发 #独立游戏 #卡牌游戏 #嘤嘤点灯工作室 #pvp #牌之
【牌之勇者】开发日志7: 时间管理的艺术
策划:进度有点赶不上计划了。程序:(无奈)24小时不够用了…策划:(严肃)作为一个成熟的程序,你需要一天工作48小时,每周工作12天!程序:(无奈)你怕不是在做梦...程序:(震惊)竟然还有突发状况!!!程序:(爆发)工作时间翻倍——全体:(愣住)这…科学界恐怕得给你颁个奖#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #开发日志 #游戏日常 #游戏开发 #独立游戏#PVP
【牌之勇者】开发日志11-抽象风格
策划:这个仿佛来自地狱的怪物是?美术:那是我们的吉祥物策划:这个不可明说的一团雾气是?美术:那是我们的最终BOSS策划:啊!这个可爱到爆的角色一定是我们的主角了吧美术:那是我给自己设计的Q版形象#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #开发日志 #游戏日常 #游戏开发 #独立游戏 #卡牌游戏 #嘤嘤点灯工作室 #pvp #牌之勇者
【牌之勇者】开发日志8: AI首秀
策划:战斗AI测试!程序:(紧张)希望这次别闹笑话就好。美术:(操作中)惊了,AI居然满血打治疗?文案:嗯,先输出后强化,恐怖如斯全体:(看向程序)看来AI的智商还得再修炼修炼#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #开发日志 #游戏日常 #游戏开发 #独立游戏 #卡牌游戏 #嘤嘤点灯工作室 #pvp #牌之勇者
【牌之勇者】开发日志17-卡牌百科
策划:我在想......程序:不会,没时间,没法做,改BUG呢策划:我还什么都没说呢文案:能不能腾个地方,让我写一些背景故事上去策划:那我们做个卡牌百科吧!程序:好吧,又有新工作了#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #开发日志 #游戏日常 #游戏开发 #独立游戏 #卡牌游戏 #嘤嘤点灯工作室 #pvp #牌之勇者
【牌之勇者】开发日志5: 程序的咖啡杯
策划:嘿,我有个绝妙的点子!程序:(揉着眼睛)又是半夜两点,说来听听?策划:想象一下,如果我们的牌每张都有自己的故事线,就像RPG里的角色!程序:(咖啡溅出)你这是要我通宵编故事,还是写代码?策划:成年人选择......程序:那我的咖啡得升级成超级大杯了#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #游戏日常 #游戏开发 #嘤嘤点灯工作室 #牌之勇者 #独立游戏 #卡
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处