【牌之勇者】角色解析-月
哈喽大家好,今天开始我们会定期放出游戏内各个角色的设计思路,希望对大家了解我们的故事和角色有所帮助!#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #游戏日常 #游戏开发 #嘤嘤点灯工作室 #牌之勇者 #独立游戏 #卡牌游戏
聚光灯比赛《牌之勇者》角色解析-勇者
大家好~本期介绍我们的游戏主角-勇者勇者初始的六张卡牌,正是勇者踏上旅途的起点:百宝袋,怒击,不眠不休,述法者,绑腿与决心顺便提醒一句,如果在不丢弃勇者初始卡牌的情况下通关的话,可以触发真结局哦~(虽然难度很高就是了)#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #游戏日常 #游戏开发 #嘤嘤点灯工作室 #牌之勇者 #独立游戏 #卡牌游戏
牌之勇者Demo可以在Steam游玩啦
牌之勇者Demo可以在Steam游玩啦,同时也开放了之前没法体验的联网对战功能,有兴趣的朋友可以去Steam玩一下
聚光灯比赛《牌之勇者》角色解析-日
哈喽大家好,本期角色解析主角是:日话说太阳的表情看起来总觉得有些怪怪的哈哈哈,大家觉得有没有愤怒凝视的感觉呢?#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #游戏日常 #游戏开发 #嘤嘤点灯工作室 #牌之勇者 #独立游戏 #卡牌游戏
【牌之勇者】开发日志11-抽象风格
策划:这个仿佛来自地狱的怪物是?美术:那是我们的吉祥物策划:这个不可明说的一团雾气是?美术:那是我们的最终BOSS策划:啊!这个可爱到爆的角色一定是我们的主角了吧美术:那是我给自己设计的Q版形象#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #开发日志 #游戏日常 #游戏开发 #独立游戏 #卡牌游戏 #嘤嘤点灯工作室 #pvp #牌之勇者
【牌之勇者】开发日志18-难度调整
策划:你们觉得难度如何?文案:额,我只能打过第三关美术:感觉对我来说有点难吧程序:不知道,我正在改bug策划:是不是有点太简单了,我居然有概率能通关全员:你都通不了关才叫正常难度吗!!??#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #开发日志 #游戏日常 #游戏开发 #独立游戏 #卡牌游戏 #嘤嘤点灯工作室 #pvp #牌之勇者
【牌之勇者】开发日志8: AI首秀
策划:战斗AI测试!程序:(紧张)希望这次别闹笑话就好。美术:(操作中)惊了,AI居然满血打治疗?文案:嗯,先输出后强化,恐怖如斯全体:(看向程序)看来AI的智商还得再修炼修炼#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #开发日志 #游戏日常 #游戏开发 #独立游戏 #卡牌游戏 #嘤嘤点灯工作室 #pvp #牌之勇者
【牌之勇者】开发日志16-被砍掉?的PVP
程序:还要做新手,时间来不及了,PVP可能做不完了策划:什么!?我跟你拼啦!程序:你为什么对PVP这么执着策划:因为这样我就可以虐...不对,可以和玩家友好交流了啊程序:(流汗)幸好可能没时间做PVP......#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #开发日志 #游戏日常 #游戏开发 #独立游戏 #卡牌游戏 #嘤嘤点灯工作室 #pvp #牌之勇者
【牌之勇者】开发日志10-属性设计
策划:(翻书)属性设计,每个角色都有特色!程序:(点头)力量、敏捷、智力,还有隐藏的运气值?策划:太老土了!太古板了!文案:(茫然)啊?RPG不都是这么用的吗?策划:算了,我们的属性名直接叫日月星吧!程序/文案:???#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #开发日志 #游戏日常 #游戏开发 #独立游戏 #卡牌游戏 #嘤嘤点灯工作室 #pvp #牌之勇者
【牌之勇者】开发日志15-看不懂
策划:看不懂啊~文案:?是故事写的太意识流了吗策划:不,我是说游戏玩法新手很难看懂啊美术:也许我们该好好做个新手引导了程序:心肺骤停#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #开发日志 #游戏日常 #游戏开发 #独立游戏 #卡牌游戏 #嘤嘤点灯工作室 #pvp #牌之勇者
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处