牌之勇者Demo可以在Steam游玩啦
牌之勇者Demo可以在Steam游玩啦,同时也开放了之前没法体验的联网对战功能,有兴趣的朋友可以去Steam玩一下
【牌之勇者】角色解析-月
哈喽大家好,今天开始我们会定期放出游戏内各个角色的设计思路,希望对大家了解我们的故事和角色有所帮助!#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #游戏日常 #游戏开发 #嘤嘤点灯工作室 #牌之勇者 #独立游戏 #卡牌游戏
【牌之勇者】开发日志17-卡牌百科
策划:我在想......程序:不会,没时间,没法做,改BUG呢策划:我还什么都没说呢文案:能不能腾个地方,让我写一些背景故事上去策划:那我们做个卡牌百科吧!程序:好吧,又有新工作了#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #开发日志 #游戏日常 #游戏开发 #独立游戏 #卡牌游戏 #嘤嘤点灯工作室 #pvp #牌之勇者
【牌之勇者】开发日志7: 时间管理的艺术
策划:进度有点赶不上计划了。程序:(无奈)24小时不够用了…策划:(严肃)作为一个成熟的程序,你需要一天工作48小时,每周工作12天!程序:(无奈)你怕不是在做梦...程序:(震惊)竟然还有突发状况!!!程序:(爆发)工作时间翻倍——全体:(愣住)这…科学界恐怕得给你颁个奖#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #开发日志 #游戏日常 #游戏开发 #独立游戏#PVP
【牌之勇者】开发日志5: 程序的咖啡杯
策划:嘿,我有个绝妙的点子!程序:(揉着眼睛)又是半夜两点,说来听听?策划:想象一下,如果我们的牌每张都有自己的故事线,就像RPG里的角色!程序:(咖啡溅出)你这是要我通宵编故事,还是写代码?策划:成年人选择......程序:那我的咖啡得升级成超级大杯了#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #游戏日常 #游戏开发 #嘤嘤点灯工作室 #牌之勇者 #独立游戏 #卡
【牌之勇者】开发日志3-打光
程序:虽然吧,但是吧,创世神话打牌是不是有点奇怪策划:你这么说确实有点,那我们打光吧程序:-_-||你是说把牌包装一下,做的布灵布灵的吗?策划:你仔细想想,打什么才符合创世神的高贵身份程序:???于是就这样,设定上变成了一个互扔太阳月亮星星的打光游戏#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #游戏日常 #游戏开发 #嘤嘤点灯工作室 #牌之勇者 #独立游戏 #卡牌游
【牌之勇者】开发日志1-立项
策划:聚光灯主题出来了程序:什么主题,好做不?策划:看我们发挥吧,主题是个名词,光程序:光?做个玩光的游戏?策划:做个打牌游戏吧程序:??策划:因为我十一放假光打牌了程序:????于是就这样,我们决定做个打牌游戏了#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #游戏日常 #游戏开发 #嘤嘤点灯工作室 #牌之勇者 #独立游戏 #卡牌游戏
【牌之勇者】开发日志13-bug里做了个游戏
策划:发现bug,我的牌是反着的美术:我有画过这张图来着吗....文案:我打我自己?程序:莫激动,常规操作#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #开发日志 #游戏日常 #游戏开发 #独立游戏 #卡牌游戏 #嘤嘤点灯工作室 #pvp #牌之勇者
【牌之勇者】开发日志10-属性设计
策划:(翻书)属性设计,每个角色都有特色!程序:(点头)力量、敏捷、智力,还有隐藏的运气值?策划:太老土了!太古板了!文案:(茫然)啊?RPG不都是这么用的吗?策划:算了,我们的属性名直接叫日月星吧!程序/文案:???#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #开发日志 #游戏日常 #游戏开发 #独立游戏 #卡牌游戏 #嘤嘤点灯工作室 #pvp #牌之勇者
【牌之勇者】开发日志12-创意碰撞
策划:(拍桌)来个创意碰撞大会吧!文案:没活了?建议咬打火机策划:主题太抽象了我好难设计啊!程序:这样啊,那肯定没事了策划:(茫然)为什么?程序:因为你就是最抽象的文案:建议照镜子找创意#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #开发日志 #游戏日常 #游戏开发 #独立游戏 #卡牌游戏 #嘤嘤点灯工作室 #pvp #牌之勇者
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处