【牌之勇者】角色解析-月
哈喽大家好,今天开始我们会定期放出游戏内各个角色的设计思路,希望对大家了解我们的故事和角色有所帮助!#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #游戏日常 #游戏开发 #嘤嘤点灯工作室 #牌之勇者 #独立游戏 #卡牌游戏
聚光灯比赛《牌之勇者》角色解析-勇者
大家好~本期介绍我们的游戏主角-勇者勇者初始的六张卡牌,正是勇者踏上旅途的起点:百宝袋,怒击,不眠不休,述法者,绑腿与决心顺便提醒一句,如果在不丢弃勇者初始卡牌的情况下通关的话,可以触发真结局哦~(虽然难度很高就是了)#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #游戏日常 #游戏开发 #嘤嘤点灯工作室 #牌之勇者 #独立游戏 #卡牌游戏
聚光灯比赛《牌之勇者》角色解析-日
哈喽大家好,本期角色解析主角是:日话说太阳的表情看起来总觉得有些怪怪的哈哈哈,大家觉得有没有愤怒凝视的感觉呢?#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #游戏日常 #游戏开发 #嘤嘤点灯工作室 #牌之勇者 #独立游戏 #卡牌游戏
牌之勇者Demo可以在Steam游玩啦
牌之勇者Demo可以在Steam游玩啦,同时也开放了之前没法体验的联网对战功能,有兴趣的朋友可以去Steam玩一下
【牌之勇者】开发日志20-结束啦
策划:我还想再加一条故事线文案:不可能了程序:我尽力了策划:那...美术:已经结束啦!就这样,【牌之勇者】开发结束啦~撒花~#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #游戏日常 #游戏开发 #嘤嘤点灯工作室 #牌之勇者 #独立游戏 #卡牌游戏 #pvp
【牌之勇者】开发日志5: 程序的咖啡杯
策划:嘿,我有个绝妙的点子!程序:(揉着眼睛)又是半夜两点,说来听听?策划:想象一下,如果我们的牌每张都有自己的故事线,就像RPG里的角色!程序:(咖啡溅出)你这是要我通宵编故事,还是写代码?策划:成年人选择......程序:那我的咖啡得升级成超级大杯了#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #游戏日常 #游戏开发 #嘤嘤点灯工作室 #牌之勇者 #独立游戏 #卡
【牌之勇者】开发日志9-卡牌起名
策划:没有什么灵感啊,哆啦文案帮帮我文案:又怎么了?策划:我们的卡牌该起什么名字啊!文案:不是日月星么,那就日光星光月光如何?策划:太老土了!而且一点都不神秘文案:昏光?策划:啊对对对,就是这个感觉!文案(我是想说你昏了头了)#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #开发日志 #游戏日常 #游戏开发 #独立游戏 #卡牌游戏 #嘤嘤点灯工作室 #pvp #牌之
【牌之勇者】开发日志3-打光
程序:虽然吧,但是吧,创世神话打牌是不是有点奇怪策划:你这么说确实有点,那我们打光吧程序:-_-||你是说把牌包装一下,做的布灵布灵的吗?策划:你仔细想想,打什么才符合创世神的高贵身份程序:???于是就这样,设定上变成了一个互扔太阳月亮星星的打光游戏#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #游戏日常 #游戏开发 #嘤嘤点灯工作室 #牌之勇者 #独立游戏 #卡牌游
【牌之勇者】开发日志12-创意碰撞
策划:(拍桌)来个创意碰撞大会吧!文案:没活了?建议咬打火机策划:主题太抽象了我好难设计啊!程序:这样啊,那肯定没事了策划:(茫然)为什么?程序:因为你就是最抽象的文案:建议照镜子找创意#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #开发日志 #游戏日常 #游戏开发 #独立游戏 #卡牌游戏 #嘤嘤点灯工作室 #pvp #牌之勇者
【牌之勇者】开发日志13-bug里做了个游戏
策划:发现bug,我的牌是反着的美术:我有画过这张图来着吗....文案:我打我自己?程序:莫激动,常规操作#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #开发日志 #游戏日常 #游戏开发 #独立游戏 #卡牌游戏 #嘤嘤点灯工作室 #pvp #牌之勇者
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处