是的,我们目前的游戏版本只有三关,核心玩法还没完全搭建好。其实不怕大家知道,我也算是个Dead Line战士,越到最后一刻,生产力越能飙升。所以这几关虽少,但我可以保证,每一关都是精挑细选、全力制作的结果!剩下的玩法想法:未完待续虽然目前只有三关,但我们还预留了不少有趣的交互和谜题设计想法。比如,后期关卡中,我们希望加入更复杂的记忆碎片组合解谜机制,甚至一些动态元素,让玩家需要在光线反射和时间
今天的日志想聊聊画风设计。其实,早期我们就决定把游戏的美术风格定为暗黑系,像《Limbo》那种朦胧而压抑的氛围。这个方向感觉特别适合我们这个在昏迷植物人脑内探险的故事,能很好地传递出那种孤独、迷茫和微光中的希望。视觉风格的灵感来源一开始,我们从《Limbo》汲取了不少灵感。那种全黑白调的风格简直太有感觉了,所以我们尝试了类似的视觉表达方式。黑暗的背景营造了一种迷失感,而少量的光线则让玩家有一种在探
#TapTap聚光灯独立游戏