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剧情简介第二篇~
没有人比他们更加渴望光芒,因为他们世世代代生于地底。——游戏《从地心出发》的剧情核心。 大家好,我们是无远弗届工作室。上一篇开发日志给大家微微剧透了我们开放世界+卡牌的基础玩法,这一次在不透露关键剧情的前提下介绍一下游戏背景。 🌟玩法:卡牌挖掘探索。玩家需要采集资源,寻找有限的光石,改建挖掘列车,用各种装置卡牌来清除前方地形不同道路,在狭窄的,空间匮乏的地下世界辗转腾挪,抵抗岩层与重力阻碍
车厢、钻头、装置,这是一个手动游戏啊
玩法:首先在车头前方点击、向下挖掘,到达休息点/复活点,有制作站、保存数据点、信号塔、修复塔,回复耐久和能量(简单理解为工具耐久度&体力)其次手指滑动车厢出现“锁链”,连接上就有车厢作为仓库装东西了,增加车厢上限要在“制作站”制作“引擎”“制造站”里可以制作“车厢”、“探测器”、“引擎”、“钻头”、“装置”、“列车组件”,车头面板4个装备栏:钻头、引擎、探测器、列车组件,地图上有不可移动的仓
黑暗中的护甲!列车升级系统大揭秘~
大家好,这里是无远弗届制作组,这一篇介绍一下游戏主要系统——挖掘列车的升级! 🌟整个挖掘列车的系统分为几部分:一方面玩家可以通过不断交接车厢来扩展列车功能;另一方面,当接上第一个车厢后,玩家的可移动方向其实就从4方向变为了3个方向,在地下移动时就会更加受限,相当于用风险换来了更多的收益。 特别是当玩家处于重力区域时,必须不断地攀附在各种岩石上才能前行,而此时车厢长度将会给你提供极大的激动
开放世界+卡牌!游戏核心玩法剧透!
赛程收尾,二人制作组刚刚起步……今天,本着在游戏做完之前想保证一些神秘感的前提,来微剧透一些可以提前放出的情报。1.在设计伊始,制作组便达成了制作竖屏游戏的共识,并且利用手机的特性设计了基础玩法并进行了一套科幻题材的世界观包装。用一个短句来形容我们的故事,那便是“从地心仰望,从地心出发”2.经历了多轮的讨论与调整,目前一个开放世界探索+卡牌+剧情解谜+生存类游戏已经有了可玩的雏形。更详细的玩
通关纪念
矿石资源一览!《从地心出发》世界的构成。
这一篇开发日志,会给大家简单介绍一下游戏中,包裹着地核的世界是怎样构成的。 世界一共分为六层,每一层对应不同的资源与地貌,从中可以窥视文明的变迁与历史重大事件,知晓曾经发生的故事,解开生存的谜团。 第一层—内核探险的起点。这里曾经这里熙熙攘攘穿梭着探索列车,码头昼夜不息地迎送川流不息的探险队。如今,废弃的家园只留下孤零零的信号,和光石碎屑镶嵌的岩壁——那是他们曾经梦想的终点。资源:原铁
抵达
开到地表了,车厢卡的挺乱,导致最后开图的时候要点开一个个数都带了啥,在家里和储蓄箱掺和在一起,区分起来很麻烦,只能一个个点过去看。装备钩爪前移动有点困难,前边来的一个不剩依旧需要一块块点着前进。车厢内容隐藏的箭头好小,经常需要拆开手机壳点,希望设置大点。多余的旧钻头什么的没搞明白怎么处理。。。还有重力装置什么的,,感觉有用,但没明白用在哪了,,,
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处