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✨聚光灯GameJam丨《褪》🎮开发日志·肆
👋大家好,我是小B~马上就是游戏开发期结束前的最后一个周末啦,小B和组员们即将开启为期两天的闭关极限冲冲冲!闭关之前带来了一些游戏画面的花絮~p1是游戏内某CG的参考图但被运营小B改了改p2-p3是我们游戏开屏的草稿图(具体用哪个还没想好嘤,以及p2不是我们准备提交作业的时间,不是!🚨)p4是游戏内浏览器界面的草稿图然后就是临近DDL组员们捉急但努力的实况记
✨聚光灯GameJam丨《褪》🎮开发日志·叁
👋大家好啊,我是小B~今天开发日志的主题是在游戏开发过程中策划将玩法具体落地用到的各种“表”。首先是《节拍表》(p2),将整个游戏划分成一个一个的小关卡,方便文案、程序、美术宏观的了解需要的资源方向与分类。其次是《心流表》(p3),将每一个节拍再按照游戏三要素细分,来确保玩家心流的畅通(不会卡关)。最后就是文案小姐姐风影详细创作的《剧本配置表》(p4)啦 ,一方面方便程序导入文案,另一方
✨聚光灯GameJam-新建文件夹工作室丨《褪》🎮开发日志·贰
👋hello大家好呀,我是小B,沉寂了快一个星期,我又来更新日志啦~(我们没有🕊️!只是东西太多要做不过来了)今天给大家带来的情报是一些我们早期的策划案📝,请看JPG~知道主题后我们对“light”进行了一系列的头脑风暴。经头脑风暴后我们初步形成了几种玩法方案。讨论过后我们决定采用方案二的玩法(没错,没有放出来)然后,我们又对剧情进行了一波发散。欢迎
✨聚光灯GameJam丨《褪》🎮开发日志·壹
👋大家好呀,我是小B~做游戏真的好难啊啊啊!还是玩游戏简单哈哈哈,于是小B摆烂了策划来摸鱼更新日志了~(?)讲真打工人参加GJ真是太难了,有种上班搬完砖,下班还得上班的感觉呐,言归正传,一起来看看这次带来的情报吧~🔍开发进度汇报经过前几晚激烈的讨(zheng)论(chao),我们确定了游戏的玩法系统、剧情大纲、美术画风,即将如火如荼地开展阶段目标拆分
✨聚光灯GameJam丨新建文件夹🎮开发日志·零
👋大家好呀~我是本次参赛队伍——新建文件夹工作室的策划兼队长Bithiah(以下简称小B~) 因为十一去了cp30外加各种事项忙到焦头烂鹅,现在才来滑铲第一(ling)篇开发者日志,私密马赛!那话不多说,正文开始! 🌈英雄集结🌈 小B是某游戏公司的小白策划,某天看到了taptap聚光灯Gamejam的消息,突然心生想要尝试的念头,可是小B不会程序更不会美术鸭!混
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处