空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
【开发日志4】玩法调整
虽然到了现在这个时间点还在调整玩法,并且调整的幅度略大显得有点不智,但我认为这次的调整十分有必要。先前的玩法设计中,光线盘和打牌的阶段太割裂了。事实上在如何打牌这件事上,我反复纠结了很久。最开始我的设计是参考 孤星猎人,有一种 耗能节点,玩家可以把卡拖拽到耗能节点上进行释放。现在的设计是取消掉 能量等级(类似酒馆等级的那个东西),保留刷新和3个槽位,玩家需要把卡拖拽到 光线盘 的空位 或者
【开发日志3】我有自信这个玩法扣题 Light
之所以进度如此之慢,原因在于我在玩法上花费了许多功夫。在基础玩法上要做到创新很困难,在多次尝试之后,我也彻底放弃了基础玩法上的扣题,转向用复合玩法来表达主题。最开始我想到了 《孤星猎人》的对波,那不就是 Light?(或许是Laser更适合)但是出于种种原因的考虑,我不打算做一个微调版本来参加,至少得是个缝合怪吧?由于最近在玩 月圆之夜,我又想到了 孤星猎人+光+自走棋。当然,这也失败了。
【开发日志2】游戏中的第一个日结boss——阿右
游戏里,玩家总共需要经过3天,每天7个事件(除了第一个固定为战斗,最后一个固定为精英战斗外,其他事件随机),总共21个事件。在3个精英事件中,最先被设计出来的就是 阿右。阿右是一个很强壮的人,但是最近他因为传说中的 尖头小怪 的影响,变得思维迟缓,行为异常。在玩家遇到阿右时,首先会和他发生如下对话:【阿右】你这里有没有水可以给我喝一下,我很渴啊,你知道吧【选项】1.给他水 2.给他黄瓜 3
【开发日志 1】猫神与天使与烦恼的凡人-游戏背景
今时今日的人们,应该大多体验过烦恼和焦虑的滋味。其实这不是人本身的问题,而是 猫神 一不小心坐坏了几个关着 烦恼小兽 的笼子。于是烦恼们就这么跑到人间了。当这些烦恼小兽攀附在人们的头上时,人们就会焦虑和烦恼。该怎么解决?猫神经过短暂的思考之后,决定把整体游手好闲的猫天使放下界,并给了他猫神的黑科技——激光除烦恼工具台。当然,这个工具台是租借给猫天使的。作为除烦恼的主要手段,我们有必要来介绍
【开发日志0】“莱维贝贝”——对聚光灯"Light"命题的讨论和立项
本次聚光灯的主题刚公布时,我第一时间想到的 Light 的意思是 “光” 和 “轻”。之所以想到“轻”的意思,主要原因是我是一个单纯爱看健美的人(但一点不爱运动),因此联想到了 健美祖师爷 罗尼·库尔曼 的一句名言"light weight,baby"。不过做“一个肌肉发达的男性举起一切”的想法很快就被我否决了,我在这其中找不到有趣,简单同时耐玩的玩法。于是我又想到了气球这种东西。气球几乎是
【开发日志0.1】灯光下的美好不属于幕布后的人
昨天睡前刷手机的时候,突然看到了这样的一句话:“我现在已经不做自己的梦了,有时候我觉得我是你”老实说我确实不太了解这个圈子发生的事情,我几乎不混任何圈子。但这句话却令我感到震惊。转念一想,意外觉得这样的情景还挺贴合 Light 的主题的:一个扮演聚光灯下偶像的人,在现实中却并非ta灯下的角色。Light之下的或许确实是美好,但同时也可能是梦幻泡影。说到这里,我发现 Light 如果要解