开发者日志#2 10.9-10.10工作进展:对主题的联想之后我们小组开始了游戏的研发与制作阶段,这两天也完成了不少内容: 1. 玩法确定 2. 美术风格的初步定稿 3. 代码逻辑的底层实现 4. 音乐部分已有初步进展 5. 剧本方面已完成大纲的撰写玩法: 在本作中将实现: 以战斗为主的核心玩法; 给玩家带来以探索战斗解谜的核心体验。 美术: 轻黑暗,简约线条的独特画风程
开发者日志#1 10.8人员安排:策划:Linchy;程序:RCrobotcat;吉祥耀;闲Water;美术:田所浩二;NiceStone;音乐:立申;编剧:蓝调;运营:尼奥; 对于主题Light的联想:当我们刚拿到“Light”这个主题时所理解为“光”,对于“光”就联想到了灯,蜡烛,火焰等一系列能发出光的事物,以及明暗交替,从而联想到虚与实。所以我们开发组讨论决定制作一款以提灯