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【光之守护】开发者日志第二期
一转眼已经成为了48小时GameJam比赛,游戏仍在紧锣密鼓的测试和调整环节。开发者日志赶紧补一补首先游戏机制有了较大的变化,玩家在关卡中只能在光塔的光圈内布置英雄,而升级光塔可以增大光圈的范围,当范围足够大可以找到怪物出生点时,游戏胜利。当然击败全部怪物也可以获得胜利。玩家可以根据自己的喜好选择赢得游戏的方式。
【光之守护】开发者日志第一期
大家好,这里是响丸游戏工坊,我是【光之守护】游戏的开发者Eric。和我一样不喜欢看一大堆文字的可以滑到底部直接观看实机展示首先介绍下团队成员,没错目前只有我一个人,随时欢迎加入。【光之守护】是一款休闲塔防游戏,玩家们通过光之碎片召唤英雄们抵御怪物们的进攻,修复光之塔。我个人比较喜欢现在诸多游戏中的三选一强化机制,这一机制在本作中作为一部分RougeLike的元素
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处