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评价
573
论坛
异世轮回录:If
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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9.8
573个评价
期待评价
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天星灬子绊
期待
第一部已经打通一半了,但猎人线等待的时候,不知道是换手机还是,TapTap账号什么的,基础属性要重新肝,但游戏流程又非常长
一直很喜欢作者大大的文笔,我也支持加点3个故事线的互相关联小彩蛋,不用干扰主线发展,
例如猎人里面,主角睡觉会想起一片金色的麦田落泪,例如可以多个智力点+1变+2就不错
也可以在第一代打死孱弱的魔神和精灵族女皇时候来句关于猎人线的话,我都觉得挺不错
好想直接去体验高难和贵族线啊
ps(我是喜欢打高残挑战自我的人)
心猿
:
难蹦游戏还没上线
SY.云梦
期待
太棒了,我高中时期沉迷过一段时间,当时只有农夫线,基本睡前都会玩好几把,非常有意思,当时差点通关,不过我玩的反伤血牛高防流,结果牧师在升三好感的剧情因为我敏捷不够直接死了,直接没续航打不过最后boos,后面就没玩,因为刷天赋要看广告,还不一定能刷到好天赋,有点破防当时。
不过如果能出成steam买断制游戏那简直太棒了,希望能把初始天赋选择搞的好一点,然后能自由存读档,我记得当时我玩的时候是不能存档的,每年都会动存档。还有各女主的线,属性要求能不那么固定,不然太格式化了,最好能搞点随机事件,而且也不要直接就寄了,可以设置成减好感或者减属性之类的,然后最好能给女主们也出点养成机制,比如能给她们穿装备或者加点技能分支之类的。
在然后就是游戏流程可以加长一点,感觉如果真成买断制游戏,这一局的时间还是太短了
咸鱼先生
期待
玩了作者的上一作,文笔简洁流畅,事件发展理性而又存有温度,十分期待这一作的游戏。
所以下面我提出一些小小的愿望,希望作者选择性加入游戏,那定会使我十分惊喜。
首先,上一作的三位主角共处一个大的时代背景,而相互之间却缺乏联系,让我有些遗憾。我觉得,可以设计类似两位主角擦肩而过的小彩蛋,甚至加入类似“主人公甲的行为使世界线产生变动,对同一世界的主人公乙的生活产生影响”这样的情节。
其次,能不能多给NPC点戏份,老婆们自不用说,想必作者自能打磨圆满。但我觉得可以多设计几个有趣的NPC。
比如,“把商店买空,就能刷出与商店老板的专属剧情或是道具。”又或者,“主角把小巷的巨人原液喝出耐药性,获得隐藏成就”之类的小设计。
其三,我觉得针对特怪可以用特解,不必总是用数值碾压。
我记得我玩过一个有趣的游戏,里面的石头怪免疫元素伤害,锐器也不管用,但如果用挖矿的铁镐敲他,几下就死了。
当然这只是个比方,具体设计方向还是作者把握。我想说,还请作者多设计一些机制怪,而非数值怪,让游戏更加生动有趣。
最后,这只是我的一些不成熟建议,有不妥之处,敬请见谅。
期待早日玩上作者的新作!
真亦假
:
喝出耐药性…那我问你△
不重复的nc
期待
古谚有云“兼听则明,偏信则暗。”古代的君王尚且不敢一家独断,何况是一个游戏制作者呢?我不认为像有些人说的作者谦逊就是在装,我认为谦逊是一种大智慧。我也算追更过近五十款独立游戏了,亲眼看着它们从测试版一步步的去优化和改进。有不少作者就是闭门造车最后走上了错路,他们的结局就是前车之鉴。但过分听取玩家意见也同样值得警惕,不同玩家群体的需求也会产生矛盾。一味顺从最后游戏就会变得四不像,样样都想要,事事都不精。总而言之,一个热爱游戏、不骄傲自满、愿意学习、成长的作者,我相信他做出来的游戏不会差。
选择不定式
:
学习新东西和把新内容入自己作品是两码事啊。 学习是你知道了这个具体掌握和,利用又是两说了。 学习了新东西拿出来尝试,是需要试错成本的。
白羊座常小凌
期待
前作我玩的体验一般 重复刷太折磨 但是新作好像改了很多尿点 剧情也更丰富更自由了 我很喜欢这种异世界互动!观望一下 路人的游戏我没少玩 乡村老师我的大学异轮都是通过关的 感觉都算小游戏里不错的佳作 尤其乡村老师(快出求你了) 所以不管steam成品如何我都会买的
之前我对用ai其实有点小不满 你ai还要卖钱盈利说不过去吧 后面看到这个男主立绘...溺爱了 ai还是养眼的 但是求求用贵一点的ai网站之类的来喂不要那种糊糊的ai味画风!钱不够可以和我们玩家说 只要有体验我什么都会做的
战斗差不多就好 肉鸽一下意思意思 既然你的美工是ai那只能剧情作为重要卖点了吧 路人的剧情质量我不担心 但一定要量大管饱哇!
还有独居生活也麻烦给我快马加鞭😇😇
选择不定式
:
你这发言和评分对不上啊。你在反串吗?
手机用户28743372
期待
作者的文风我是真喜欢。三言两语就描绘了出一个个鲜活的人物,短短几句就是一个个有趣的故事。剧情衔接顺畅还不流水,一镜到底,十分畅快。过完了再回味又是一次享受。但是到后期剧情明显变少,和老婆们也没什么有趣小故事,希望新作的剧情能更丰富吧
User7862405
期待
真的我玩这款游戏还是大学,断断续续的反复去玩,也一直关注着有没有什么更新,也看了作者大大发的许多公告写着自己的创作体会,真的是一款不可多得佳作,很期待新作品能带个玩家不同的体验,也希望作者大大做大做强,能把这款游戏做成一个系列IP推出更多内容
取名真的难
期待
期待能像泰拉一样整个付费手游端的,昨天刚玩轮回真的很吸引人,期待期待
oo雁oo
期待
我的美丽伙伴们有清晰的脸可以和我对话了吗😻以下是一些个人感情碎碎念😍
这个算是我最喜欢的肉鸽游戏了,因为我之前就没怎么玩过肉鸽游戏🙈也是偶然下来玩玩,也是这个游戏让我爱上肉鸽。不知道是因为剧情呢,还是因为什么呢?
依然记得第一次玩的时候我很高兴遇到了修女露明娜,第一次陷阱我救出了她,但第二次我没有就出她,我真的是内心难过了好久,后面打不过重开我就特别重视对应选项,怎么样都要把她救下来😭
后面我又遇到了精灵公主格洛丽雅,她和露明娜一样,都是很温柔的人,而且我对奶妈好感特高,通过战士线我以为只要我数值够强就可以了,但是后面她却总是在我打败第二个boss时死去,我以为是概率问题,但是后面我才发现是我好感不够,我每次重来都是希望她们能陪我到最后。
然后是最后一个贵族线,可以说是大结局吗?因为在之前的世界遇到的队友们都会出现,但是只有我记得她们,她们又会帮助我,我真的哭死。但是在这条线,在这个世界就爱这个线的人也算是对这条线的尊敬😳我先后遇到了我的女仆拉布和公主莉莉安,拉布真的改变了我对女仆的一些看法(致歉,由于是很久之前玩的,现在也记不清是什么了😢)然后我因为打不过科学怪人失去了拉布又或者是没有能力帮阳光的公主拿下雪莲治愈歌喉导致她跳楼而亡。
在游戏里,我一遍遍的失去,一遍遍的痛苦,一遍遍的重新开始,又一遍遍的守护住你们,谁不想要大团圆结局呢。我们只有足够强大,足够负责,才能让我们爱的人长久的留在我们身边。但是现实中没有重来,现在开始,加油吧!
不大不小不行不行
:
被盗号dnf那差不多
西琳
期待
这里是前任管理西琳,看到路人还在制作异世系列不由得感叹路人对于这个系列的热爱,以及负责。当初在群里还是自己测试过一次然后再给我们几位管理测试过之后才发布的精灵线。
异世系列的游戏性不必多说,只要你认真看文本就能够沉浸进去,而且本身就是一个刷刷刷的前期偏弱后期爽玩的游戏模式。
依稀记得当初就是因为我让修女死了才破了大防重开选择了另外一条线路,最后结局喜提圆满。
另外这里虽然女主很多,但到了最后能够选择的其实只有一人,这里我想提个建议,在三选一或者二选一的情况下,希望能够对落选的女主进行描写,失落也好,开心也罢,加个描写能够增强代入感一些。
以上,希望路人越来越好。
官方
落花路人
:
西琳啊,没想到还能在评论区看见你。这次新作的剧情是全新的,是一个精心设计的多周目多结局剧情。前作确实在多结局这块比较潦草。不过也是游戏框架的局限性。
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