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装备词条攻略

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寻火地牢开发日志(7)项目的继续优化,以及功能制作。截图
寻火地牢开发日志(7)项目的继续优化,以及功能制作。
应大家的要求,开发了存档功能, 然后就是大量系统的优化。 - 残血敌怪的合成现在会继承部分被打掉的血量,不会原本是多少血,合完都是满血。 - 生成道具的位置改为正下方生成,不会先填充最左侧竖行的区域。 - Bug 修复,原本的绿色宝石不能正确吃到宝石强度加成。只有显示是正常的。 后续开发内容 - 敌怪战斗预估系统, 如果与该敌怪进行战斗,可以不损失生命值直接击杀,则显示为绿色边框。 如果与该敌怪进
@ BlackStar
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2024/11/10
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游戏基本Bug处理,比赛中新包无法上传,所以请加群获取新的包体截图
游戏基本Bug处理,比赛中新包无法上传,所以请加群获取新的包体
游戏更新日志 - 2024/10/4日 》1,修复格子可能会重叠的问题。 -> 找到的的原因修复了,可能存在其他原因。 》2,让格子的掉落更加顺滑。卡顿感减少。 》3,优化了前期Boss的难度,提升了后期装备基本属性的成长。 》4,修复了一个Bug,该Bug曾导致在合成时可能导致卡死。 5,着色器问题,该Bug导致部分机型上无法显示敌怪的图片。 这个问题我在模拟的机器型号上进行了处理,但是只是模拟
@BlackStar
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寻火地牢开发日志(1) - 美术还在偷懒ing截图
寻火地牢开发日志(1) - 美术还在偷懒ing
游戏整体玩法为点击与合成,场景中会有各种各样的敌怪让玩家选择点击战斗。 战斗模式类似于回合值,通过简单攻防的互换来造成伤害。[表情_思考] 场景会刷新出很多特殊的机关和道具,选择一项属性提升的祭坛,能够爆出各种装备的宝箱。对周围敌怪造成伤害的炸弹。 这些道具都会帮助玩家前进。 如果获取的装备太差,运气不好,可以拖拽某种相同的物块来进行合成。也可以用其他的方法来拖延。 低级的装备可以合成为高级装备,
@BlackStar
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00:49
寻火地牢,游戏开发日志(3)截图
寻火地牢,游戏开发日志(3)
经过一段时间的开发后,游戏的主要玩法已经实现完毕,接下来正式进入收尾阶段。 在设定中,玩家是一名孤身前往地牢的冒险者,在无止尽的黑暗中,只有手中的火把照亮身畔的黑暗。 在不断的深入探索中逐渐强大自身,追逐更强大的挑战。 (好吧,其实就是自己真的不太擅长编故事。[表情_泪目]) ----------------------------------分割符------------------------
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寻火地牢开发日志(2)程序逻辑基本完成截图
寻火地牢开发日志(2)程序逻辑基本完成
游戏的前期开发基本完成,基本逻辑已经完成,点击战斗,合成等基本已经完成,接下来就是添加美术等。 作为没有类似游戏基本储备的情况下,目前的开发进度还算满意。 接下来就是美术资源的调整以及游戏Bug的处理。
@BlackStar
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寻火地牢开发日志<8> 游戏整体优化,敌怪词条效果制作ing截图
寻火地牢开发日志<8> 游戏整体优化,敌怪词条效果制作ing
近期开发功能 一,所有武器的词条强度都会受到品级和等级的加成。 二,敌怪词条制作, 目前先打算制作最基本的几个词条。后续逐渐完善 后续,在基本词条完善之后,制作金币,商店以及遗物系统。[表情_微笑] >这一阵突发感冒.....emmmm 不舒服了好几天,稍微迟了一些更新。
@BlackStar
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《寻火地牢》 开发日志(4):基本流程走通。截图
《寻火地牢》 开发日志(4):基本流程走通。
经过没日没夜的开发,寻火地牢的开发流程基本走通,接下来就是对游戏细节的优化。 剩下的时间正式开始修复Bug,优化项目。 目前的项目还有很多肉眼可见的问题。 希望剩下的时间里,可以将游戏优化到令人满意的程度。[表情_微笑]#单机游戏 ##聚光灯gamejam开发者日志
@BlackStar
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寻火地牢开发日志《9》遗物以及商店系统开发ing -截图
寻火地牢开发日志《9》遗物以及商店系统开发ing -
[表情_微笑]游戏目前正在补齐之前准备开发的全部功能模块。 等级系统和金币系统的简易版本已经制作完毕,基本的敌怪词条也已经制作完毕。 等待全部的基础系统开发完之后,就可以处理完善的游戏制作了。QWQ 然后,是部分敌怪所拥有的词条特性。 装备显示 在商店系统以及遗物系统完成之后,游戏的基本流程可以达到一个闭环,这个游戏才能算是基本完成。 近期活动结束之后,应该可以准备进行TapTap上的更新。 (开
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寻火地牢开发日志(5)素材逐步开始补齐,开始收尾!截图
寻火地牢开发日志(5)素材逐步开始补齐,开始收尾!
游戏的素材开始制作,替换,逻辑方面已经基本没有什么,关卡数值和Bug调试进行一切顺利, 相信最后可以顺利完赛#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光独立游戏 #TapTap聚光灯独立游戏
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寻火地牢开发日志(6)美术替换Bug修复,准备最后冲刺!截图
寻火地牢开发日志(6)美术替换Bug修复,准备最后冲刺!
在几天的疯狂补图中,游戏的美术逐渐的成型,同时,在不断的测试中修复了大量的Bug。 明天就是正式开始测试的最后一天。[表情_开心][表情_开心] 希望游戏能够得到大家的喜爱。QWQ 在黑暗中不断前行,找寻光明!~#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光独立游戏 #单机游戏 #发现好游戏
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寻火地牢开发日志《10》商店系统开发完毕,
简易商店系统开发完毕,下一个是遗物系统。 >在遗物系统开发完毕之后,整体游戏的流程就得到了相当的补正。 游戏的整体逻辑就可以进行完善,然后进行数值,和游戏内容上的开发。 >Ps 是的,目前的游戏还处于一个Demo的体量,距离完成品预计还有两到三个月的开发时间。 >毕竟不会一头扑在上面嘛.....[表情_微笑] 这也是没有办法的事情,所以只能一点点的先试着开发和更新。 在游戏整体逻辑完善之后,相应的
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