三国战争策略开发日志7-1V1 AI土地占领
完成:AI土地占领简单逻辑 #聚光灯GameJam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 #游戏聚光灯gamejam开发者日志 #taptap聚光灯独立游戏 #聚光灯GameJam
三国战争策略开发日志6-21天0-1做的slg
不管怎么说,能做到这个程度,我自己都觉得很不可思议。 希望大家游戏愉快。后续计划:单机1V1-联网1V1-联网万人同屏? 今晚过后,因为taptap聚光灯比赛的缘故,需要到12月1日之后才能在tap上重新更新版本。 有兴趣的可加Q群160310769,后续版本会继续更新。 你更期待联网1V1?还是联网万人同屏? #聚光灯GameJam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 #游戏聚光灯gamejam
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嘿,瞧瞧我发现了什么![[表情_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
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三国战争策略开发日志5-外城+战报2
完成:外城土地,带技能的正确的战报, 从登录、阵容配置、占领土地、资源生产,整体流程跑通。 后续:10月28日之前会再更新一个版本。 版本计划:AI对战,美术升级,按顺序支持论坛里建议的英雄+技能,城外土地武将数值配置+实现,土地数据本地存档。 时间充裕的话:战斗效果优化、攻城掠地。 测试版本:今天已经提交给官方审核,这次应该能过了。功能不全,算是抢先体验版。 最后,谢谢您的支持,祝您游戏愉快。 #
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来!加油呀!
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吕布,自带技能:人中吕布。技能类型:主动技。发动概率:50%。技能描述:增加自身武力30(每级加5),对敌方全体造成110%(每级加10%),并陷入怯战(无法普攻)一回合
三国战争策略 独立游戏开发日志3 内政和资源
完成:内政功能,粮/木/铁/石资源更新,占领土地提高资源产量 后续:美术优化,战斗 #聚光灯GameJam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 #游戏聚光灯gamejam开发者日志 #taptap聚光灯独立游戏 #聚光灯GameJam



谢谢建议。一个人能做多少算多少,最多12月底完结。

















