新准备的玩法,核心部分准备的差不多了,也是点击切方向,默认向右,按住向左,规避障碍物和正向怼的斜坡,还会有更多的障碍物类型,穿过关卡可获得金乌之火来给扶桑增加本玩法的能量,也会加无尽模式,正式上线了记得来玩哦
准备收尾了,找了些音效,调整了ui,震动加了下,感觉震的不咋舒服就又去掉了,这个游戏主题还是金乌搜集其他陨落的金乌来恢复扶桑神树的力量,所以后面会慢慢再补充9个有点创意的小玩法,敬请期待
准备无尽关卡啦,找了个种子随机路径的算法,调整了下偏移和基础自增,出来啦,又调整了下坡度,试了下不够过瘾,加速!把加速补上,对了这个味,我能玩半天
玩法准备完了
第一个关卡准备完了
玩法想好后就是准备素材,动手开干了,中间还回老家相亲浪费些时间,不然我肯定能搞得更好哈哈,一开始想着做关卡类型的,这样一关关的弄有点费劲,就先弄了一关,后面再思考无尽模式图省事,然后在shadertoy上找找特效来抄,大致看上去还行,然后就慢慢调手感
想好了扶桑金乌的主题后,我开始准备玩法,第一个想到了就是最爱的奥日与黑暗森林了,光精灵和树,多么符合,银之树的bgm开始响了,啦啦啦啦啦~~啦啦啦啦~啦...哈哈,然后是想着做一个地穴冒险的,bing上的小游戏星系穿越的风格,然后想到之前b站看到了一个洞穴只亮自己周围的创意,就这么结合起来了。核心玩法考虑完毕~
想到light主题,首先想到光,想到光就想到太阳,想到太阳就想到宇宙大爆炸,行星乱飞,切合的还有第一束光,闪电,第一把火,萤火虫,恐龙灭绝的陨石火山,发散的收不住,收一收想着围绕太阳,太阳系的行星,然后一颗行星一个小游戏玩法,然后感觉要切合宇宙玩法自己把握不住,正好看到了山海经的b站视频,想到了扶桑金乌的故事,中国神话才是最屌的,这就是想法的过程了
20号来看demo吧