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前面没太理解,浪费了很多时间


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好玩好玩!!!

这篇视频主要针对 开发日志 第四弹 中提到的「空间互换」新机制进行案例展示 有了这项机制,原本的以磁力交互为核心的关卡谜题就有了更丰富的变化,玩家操控的角色也能够克服许多缺陷,从而去往更遥远的地方了~ 至于具体游戏关卡中还会出现哪些谜题设计,就请继续关注后续吧~ (顺带透露一句,目前游戏的关卡内容已经基本开发完毕(其实也没剩多少时间了吧...),正在抓紧完成最后的工作,所以这也是抽空发布的一期日志

第三弹终于开始扣题了(阿门) 可爱的小方块如果不管理好身材,也会容易长胖 长胖后迈不开腿、使不上劲,真是好不辛苦~ #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #TapTap聚光灯 #独立游戏 #gamejam
经过两天的手感打磨和关卡原型制作后,今天终于可以正式放出某关卡的第一版游戏流程咯!
等到后续关卡逐渐丰富起来了,就会考虑招募第一批内部测试玩家哦~
欢迎大家留言反馈,提出意见或者提前预约都会给我更多的鼓励!
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