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毕业了
打赢75级boss就没事了,快出点新内容
最开始点力量加生命回复,中期点敏捷增加防御,后期点智力增加伤害。过400级以后点敏捷收益最高。 1级卡好距离也能直接刷最后boss 想玩到200级以上的,选深岩套装,属性要全是百分比加成的,且一定要有暴击伤害和攻击加成,不要暴击概率,剩下的词条随意
缺点
1 没设置,音乐不能关2 在线挂机游戏,不能常亮3 没有自动分解,装备多,分解游戏崩溃4 大招是什么,在哪找,怎么触发5 在背包内查看装备A,如果战斗获得装备E,则查看内容直接切变成装备E的属性,在击杀销量高的地图,想切换装备 分解单个装备 锁定装备 等这些操作都相当有难度6 待补充
无敌了啊!娜迦海妖已经打不过我。
开局觉醒神级天赋 开发日志04
完成了能力点系统力量:每1点提供50生命,每10点提供5%生命加成,50生命恢复,5%双重格挡,5%格挡概率,10%格挡强度敏捷:每1点提供5防御,每10点提供5%防御加成,5%攻速加成,5攻速上限,5%造成伤害,-5%受到伤害智力:每1点提供5攻击,每10点提供5%攻击加成,1能量恢复,5%双倍暴击,5%暴击概率,10%暴击伤害#聚光灯gamejam开发者日志
打得过了
必出远古,再放下去也就纯刷了
开局觉醒神级天赋 开发日志 终
大家好啊 我是栗子很高兴参与这次聚光灯gamejam让我有动力把思考了很久的想法付诸实践这个demo的结束也代表着正式版开始制作因为时间比较紧张,做得比较简陋,就先做个视频画饼吧#聚光灯gamejam开发者日志
分解不了啊。为啥?一分解就卡状态
开局觉醒神级天赋 开发日志03
完成了游戏的技能系统技能通过升级获得技能点学习装备学习的技能会有概率在攻击、受伤时触发,或者以一定的时间间隔触发触发技能需要消耗能量,所以玩家需要权衡合适的技能搭配方式因为时间有限,无法做太复杂正式版本可能会将技能分为不同元素,配合装备英雄天赋,提供不动的build类型#聚光灯gamejam开发者日志 #
没啥意思了,内容太少了。
#开局觉醒神级天赋 挂机一小时直接结束。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处