终于有了一版可以跑通的战斗流程,但接下来还有很多工作要做,大家加油! #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #gamejam组队摇人啊啊啊啊 #发现好游戏
这是“秘境盛宴”开发日志的第二篇!首先先在这里放一个美味的暗影浆果布丁,感谢大家的支持!但是,如果你知道了这些料理的原材料的话,可千万别.....当然,对我们的美食猎人来说,这些都不在话下,曾经有一位伟大的美食猎人说过:作为一名美食猎人,第一原则就是——不挑食。如果这不吃那不吃,怎么能强身健体,从而击败魔物,拯(吃)救(好)世(吃)界(的)呢?英雄不问出处,美食不问来路!想要了解更多的料理以
久等了,姗姗来迟的开发者日志#1 。Light,就像这个单词的含义一样,它是光,是不可言重之物,是碧波里的涟漪,是云朵里的晚霞。飞蛾扑火,凿壁偷光,追寻光明是生物的本能,它指引着我们前行的道路。而对我们来说,光意味着什么呢?经过讨论,我们不谋而合,很快就确定了大致玩法——打怪加做饭。首先提出这个点子的是我们的程序小智和美术三百,灵感嘛,当然是——放错了!!是这个经过几天的紧张讨论,我们的游