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秘境盛宴

秘境盛宴

测试
全部评价
玩过 3.2 小时后评价(总时长 3.3 小时)
2025/9/26
来自 酷派CP17
玩过
官方GameZero : 感谢评测,开发者模式测试的话地图这个因为是我自己刷的 所以已经习惯了,等上架听到玩家声音发现体验不好,已经没法改了,下一次版本这个地图必改!
修改于 2026/5/1
来自 Android 设备
玩过 2.1 小时后评价(总时长 3 小时)
2025/11/23
来自 Android 设备
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
2025/9/29
来自 OPPO A1 Pro 5G
玩过
克总凝望万花丛中过 : 感谢大佬的分析,因为打完冒险怎么也进不去门,我打了好多局然后从暂停里回营地,于是天就没黑过……
2024/12/3
来自 一加 Ace 2 pro
玩过
最悲伤的故事:如果最开始没有按照提示合成牛奶黑糖浆果,将会在相当长得一段时间内,没有办法合成任何有效料理。(浪费掉牛奶导致的)
导致带着四个黑暗料理一直打,但是打不出牛奶,全程原地踏步。重启游戏并不能解决这个问题,刷材料刷到困难也没出现牛奶。
困难级的森林,靠着4个黑暗料理根本打不过。导致我也不知道能不能拿到牛奶,迈出这个游戏的第一步。
在我的视角里…这种问题是致命的。当我没有按照提示做出第一步,就会不可逆地失去游戏体验权…这点是扣分。
然后是手感,移动很不舒服,场景中各种小阻碍和较快的移动速度都会增强这种不适。实际上可以在靠近边缘写一个简单的算法,让玩家的移动会自动贴合边缘前进,而不是卡在那里。
作为类吸血鬼的战斗模式,地图过小,怪物刷脸,都会导致这种战斗体验受影响。地图过小和人物移动迅速,加上到达边缘会卡住,导致很多时候操作十分不流畅。冲刺的意义也大打折扣。
诚然存在以上诸多问题,还是有不少不错的地方。
料理的设计替代了装备,试菜谱本身作为游戏的核心乐趣也值得肯定。
简单明快的肉鸽build,让玩家在战斗中有比较明确的方向。当然,build深度应该多一些。
整体相对统一的画面和美术风格,能感觉到美术方面的用心。随着玩家强化逐渐增加的震动,表示gamefeel方面也有考量。
相对完整的循环,还算不错的系统,和较好的完成度,都比比赛中大部分作品出色。
还是希望之后避免开局卡关的问题吧…
官方GameZero : 多点草垛,开局那个料理无伤大雅的,那个不强,可以看看攻略,绝不会卡关
2024/10/31
来自 Vivo V2046A
GameJam 创意原型,内容仍在完善,欢迎友好评论
秘境盛宴
秘境盛宴测试
官方入驻
8.5
共 138 条评价
总结 - 白天肉鸽刷食材与夜间烹饪做料理的结合很有新意,魔物食谱合成与魔剑互动也趣味十足,不过地图偏小且场景边缘与树木较容易卡走位。
由 AI 总结 近期真实评价 生成