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秘境盛宴

秘境盛宴

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.5138个评价
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嘴替发言1 带图18 长评7 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩55 画面优秀14 运行稳定性28 操作体验15
追风
玩过
克总凝望万花丛中过 : 感谢大佬的分析,因为打完冒险怎么也进不去门,我打了好多局然后从暂停里回营地,于是天就没黑过……
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因玩家喜爱入选icon-wow
羽于翼
玩过
推荐:可玩性
最悲伤的故事:如果最开始没有按照提示合成牛奶黑糖浆果,将会在相当长得一段时间内,没有办法合成任何有效料理。(浪费掉牛奶导致的)
导致带着四个黑暗料理一直打,但是打不出牛奶,全程原地踏步。重启游戏并不能解决这个问题,刷材料刷到困难也没出现牛奶。
困难级的森林,靠着4个黑暗料理根本打不过。导致我也不知道能不能拿到牛奶,迈出这个游戏的第一步。
在我的视角里…这种问题是致命的。当我没有按照提示做出第一步,就会不可逆地失去游戏体验权…这点是扣分。
然后是手感,移动很不舒服,场景中各种小阻碍和较快的移动速度都会增强这种不适。实际上可以在靠近边缘写一个简单的算法,让玩家的移动会自动贴合边缘前进,而不是卡在那里。
作为类吸血鬼的战斗模式,地图过小,怪物刷脸,都会导致这种战斗体验受影响。地图过小和人物移动迅速,加上到达边缘会卡住,导致很多时候操作十分不流畅。冲刺的意义也大打折扣。
诚然存在以上诸多问题,还是有不少不错的地方。
料理的设计替代了装备,试菜谱本身作为游戏的核心乐趣也值得肯定。
简单明快的肉鸽build,让玩家在战斗中有比较明确的方向。当然,build深度应该多一些。
整体相对统一的画面和美术风格,能感觉到美术方面的用心。随着玩家强化逐渐增加的震动,表示gamefeel方面也有考量。
相对完整的循环,还算不错的系统,和较好的完成度,都比比赛中大部分作品出色。
还是希望之后避免开局卡关的问题吧…
官方GameZero : 多点草垛,开局那个料理无伤大雅的,那个不强,可以看看攻略,绝不会卡关
烛龙之影
游戏时长 2.5 小时
官方GameZero : 感谢评测!在爆肝21天把游戏上架给大家玩后发现游戏可优化的点实在太多了!以至于我我迫不及待想等比赛结束将优化以及bug补上,再次感谢给予5星评价