手搓了个食谱一图流!
这是一个21天做出来的游戏,你敢信质量这么好!希望作者可以继续丰富游戏内容,我很爱玩!如果能和nlc谈恋爱就好了#秘境盛宴 #TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏
各种料理效果和自身经验
毒鳞密酒——格挡1伤害 蛛丝肉卷——防御加5%血月肉排——吸血加1% 深渊魔翼——击退效果幽影炖肉——伤害加5%防御加5% 咒藤烧烤——加1点光能量香草沙拉——持续回复生命1 暗影布丁——攻击加5% 大蜘蛛汤——获得一定强化但光能量减1世界真理——全面加强(就是三个boss做出料理的全部效果而已)失败料理——攻击力加1 这些差不多了如果有误,欢迎改正😊 胃里装食物可以强化自身 食物
攻略(手残也能过)
感谢300大佬的食物配方,不然我可能都搞不明白这东西怎么玩。其次认识我的话应该知道,我的攻略都是手残都能玩,主打一个易上手。开头先来分析机制。背包一共25个格子,不同食物占的格子可能不一样,有多有少,一般来说容易做的便宜些感觉,最大的是真理,25个格子。那么真理是最强的吗?我看见论坛有说拿到真理就无敌了?真理远远不是无敌。首先,一个真理可以换25个小布丁或者炖肉,这意味着加伤125%的属性
Light the light.
久等了,姗姗来迟的开发者日志#1 。Light,就像这个单词的含义一样,它是光,是不可言重之物,是碧波里的涟漪,是云朵里的晚霞。飞蛾扑火,凿壁偷光,追寻光明是生物的本能,它指引着我们前行的道路。而对我们来说,光意味着什么呢?经过讨论,我们不谋而合,很快就确定了大致玩法——打怪加做饭。首先提出这个点子的是我们的程序小智和美术三百,灵感嘛,当然是——放错了!!是这个经过几天的紧张讨论,我们的游
开发者日志#4 新角色的加入!
首先,让我们热烈欢迎新成员,负责美术的遊作老师和负责音效的蛋糕老师!得益于新成员的加入,我们的产能有了极大的提升,整个游戏也从简陋的素材拼接慢慢完成了蜕变。这是世界地图,你能看出有哪些关卡吗?因为素材还在配置阶段,所以暂时还没有一个完成度较高的实机演示,预计下一篇或者下下篇就能有一个较为完整的实机演示了,请继续期待!!
零帧冲刺技巧
这游戏里面有两种减冲刺cd的buff,减半和减一秒,并且这两个buff的效果就是字面意思,减半就是当前的cd减半。基础cd大概是三秒左右,先拿减半再拿减一秒就可以几乎无冷却冲刺了。。。同样的,拿三个减一秒也可以无冷却冲刺。这样效果如何呢?冲刺擦到的所有敌人受32伤害,并且自己无敌,无限冲刺就是割草。。还有个buff是冲刺之后原地留下龙卷风🌪凑齐这些词条你就是快乐风男(妹)
本来已经能合出最终料理,结果因为卡过快速合成的bug导致收集不了(卡了18份)[痛苦面具]千万不要在第一次合成高级的料理时多点(不然有你好果子吃)
开发者日志#2 料理和魔物(食材)大曝光!(补档)
这是“秘境盛宴”开发日志的第二篇!首先先在这里放一个美味的暗影浆果布丁,感谢大家的支持!但是,如果你知道了这些料理的原材料的话,可千万别.....当然,对我们的美食猎人来说,这些都不在话下,曾经有一位伟大的美食猎人说过:作为一名美食猎人,第一原则就是——不挑食。如果这不吃那不吃,怎么能强身健体,从而击败魔物,拯(吃)救(好)世(吃)界(的)呢?英雄不问出处,美食不问来路!想要了解更多的料理以
开发者日志#5 关于背包系统
是的!还有新东西,除了烹饪以及rougelite玩法外,我们还设计了类背包乱斗的局外养成系统!当然,作为一个美食游戏嘛,我们的背包当然也不会是常规的背包,当然就是——没错!就是胃!主人公强大的胃能支持她吃进去很多料理,而料理则根据品类和品质的不同,能给予主人公强大的支持!俗话说得好,人是铁,饭是钢,不吃怎么打胜仗!转眼就(水)到第五篇日志了,最后一篇应该会等游戏制作完毕之后再来写,请继续支
聚光灯game试玩推荐[秘境盛宴]
嗨喽各位小伙伴们,今天给大家推荐一款全新聚光灯参赛作品。🎮游戏名称:《秘境盛宴》🏷️游戏标签:像素丨冒险丨聚光灯game🔆游戏背景:美食狂热爱好者艾洛温·菲斯特带着一位很贪吃的魔剑一一暴食之祸 他们并肩冒险,只为发现和制作出世界上最好吃的美食。✨游戏玩法:游戏分为白天和黑夜两种环境,白天时通过地牢冒险击败敌人获取物资和加成属性通关。转至黑夜,需要利用获取的物资制作食物使场景更换至白天。🌈
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处