哥们,这咋了,他也不造东西啊🤔
咕咕咕#游戏日常 游戏logo名字什么的都先不急,计划·光也只是暂定名字 玩法估计是随机地形的肉鸽生存塔防(?
光点计划 v8 (1-3关实机视频)
#聚光灯gamejam开发者日志 芝士1-3的实机演示(?更新内容就看视频好了(?马上断网了懒得写了(bu可以跳着看(?,毕竟有点长
《光点计划》 开发者日志v12 (关于游戏npc是福瑞那件事)
游戏的音效和视频都已经在实装辣,目前正在逐步完善细节,敬请期待!关于游戏的更多玩法相关视频可以看往期开发者日志(?,肝帝全勤一共12篇,量大管饱(bu#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏
光点计划开发者日志 v10 与boss决战
#聚光灯gamejam开发者日志 视频最后展示的是boss白模,机制什么的先不端上来(?,只是展示下基建震撼的场面(?boss:啊?
光点计划 开发者日志v6
咕咕咕?咕咕咕!!!!(视频展示的是新手教程部分)今日更新:游戏的logo和模式选择界面关卡编辑器与新手教程bug修复以及手感优化以及塞入了一个小小的彩蛋(?然后又双删除了him#聚光灯gamejam开发者日志
类工厂塔防游戏《光点计划》开发者日志 v4(甚至v5)
更新内容:新增了两种敌人(一种还在完善): 红色正方形(推进者):优先索敌墙体然后是主基地 红色三角形(突破者):尝试绕过墙体直接攻击主基地新增防御类型区块两种建筑 墙体:阻挡敌人前进,具有较高生命值 物质炮:消耗物质发射炮弹,造成范围伤害以及我们又进行了一次him的删除主要内容就是敌人和防御塔机制的更新,还有一些地方的改善(文本的显示之类)完善了部分特效今天晚了不改排版了,下
光点计划开发者日志v7
今天更新早点发,晚点继续堆内容视频演示的是1-1关卡的内容,本次更新加入了物质地雷(敌人碰到后爆炸造成大量伤害)(其实就是土豆地雷)特效细节更新(懒得盘点了.jpg)修复了一些建造上的bug修改了0-0的地图,让新手体验更加人性化(bu然后又双删除了him*2#聚光灯gamejam开发者日志
《光点计划》更新日志 v14 联机模式!
什么,比赛结束了居然还在更新?联机模式敬请期待!!!!!#聚光灯gamejam开发者日志
光点计划 开发者日志v13
今天的更新内容是大量的完善和bug修复排查调整了部分关卡的波次节奏(boss关敌方数量增加,前期怪物压力增大,第一波时间减少以及后续波次时间递减等等,主要是加快来怪的节奏给予玩家更大的挑战和紧张感)(目前完善到1-3关)加强了部分我方建筑的数值和机制以便面对更快的怪物进攻节奏。(物质炮射程,风电储电,矿机生命值等)以及加入了一些隐藏的内容,一个强大到改变游戏底层机制的建筑,但是用的不好也会很
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处