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长评
6
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
84
运行稳定性
41
广告频率
29
操作体验
7
玩法设计
5
画面视觉
1
音效音乐
1
外挂问题
1
hgh
玩过
这游戏主要玩一下还是比较好玩的一个,然后嘞他基本上那能量光芒,基本上它的主要方法就是直接把能量广播直接送进去,然后直接进一步进一步进行进一步的深化的一个处理的一个改造,然后画质以及画面的风格音乐,然后呢也是比较好听的,然后呢直接发挥你的创新意义的想象力,直接给被能量广播进行输送是更好的一个便捷,然后呢你就直接用那个爱心,它就给你用对应的爱心,尤其是第三关,尤其是第三关的话,然后还要结合你的数学能力以及各方面的一个角度设计的一个计算一定的东西,进行一个更加更加好,便捷,更快捷的一个补偿。然后是能量光波拥有更大的能量你也可以直接使他能量光波达到一定大于它的数额你就可以通过下一关这主打就是能量广播劳动节转以及闯关类的一个具体的一个具象
官方
陈默
:
喵?
皮家老默
玩过 4.4 小时后评价(总时长 4.4 小时)
捏
棒捏
好玩捏
要对称捏
广告好看捏
分裂流好玩捏
轮椅分裂无敌捏
作者你快点更新捏
不可知及状
玩过
反应堆叠起很好玩(分裂+聚焦,把能出的地方堵死,球只要出不来,就能一直反应)
不可知及状
:
就是黑屏时,计时还没有停,比较很崩心态。
拉面
玩过
七个小时通关,大部分在看广告,,没有禁术数量上不去,可玩性不错,快更新,时间每个搭配都有阙值,得在不同的属性上寻找上限,打到后面不用分了不行,单局属性的秒准线已经没用了,能量上限不如留心来匹配禁术,也就时间重要,透镜,调整方向很麻烦,,第一次评论,没那么专业,希望作者大大快快更新,属性元素多加一些,或者功能模块,,不过感觉游戏上限就在那了,没什么可创新融合的了
官方
陈默
:
的确,分裂无敌了貌似
ToTheMoon
玩过 33 分钟后评价(总时长 35 分钟)
挺好有策略性不过抽天赋这个设计好贱啊。。先给个五星,我等着再来玩玩看希望能改改,更细一点评分的话我给打4.3分
官方
陈默
:
哈哈哈,你好认真
肝到头秃
玩过
很有创意,就是那些组件儿功能,我感觉需要能够长摁出现说明,并且在新手教程的时候可以给一些基本思路搭建的示例
官方
陈默
:
论坛有攻略,可以看看。感谢支持
。
玩过 4 小时后评价(总时长 4.9 小时)
体验感来说还不错,没有强制广告,就是金币的那个有bug,9级了,专门去刷一关才2000,希望更新,更新新玩法新关卡
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
越七丷
玩过
游戏是好游戏,就是广告跳转后回来游戏会闪退,看了等于没看,但是玩这个游戏又无法不看广告,体验很不好,不如搞个付费免广告。
官方
陈默
:
啊?我检查一下
拜拜
玩过 6.4 小时后评价
还不错的益智解谜游戏,有一点点上头。
游戏里光效和粒子特效比较多,对帧率有一定影响,导致魔光在碰撞的时候有几率自爆,特别是在魔光变大的时候,光晕会变得非常大。
不看广告应该是没办法通关的(应该没有人那么变态吧)。
在我靠着6级老人和4级树精终于通过精分神官之后,想看看蜜汁勇者的攻略(游戏里面自带的攻略地址),结果居然是作者教我怎么找到接收器的位置...
作者好贴心,我好爱😚❤️
麦克老狼🐺
玩过 8 分钟后评价(总时长 10 分钟)
💡游戏创意:
玩法是轻度单机休闲游戏,沙盒的规则设计很好,场内物件自由摆放,利用光的折射,尽可能多收集魔能满足顾客需要。完成委托可以获得金币奖励,从而在布局阶段购买道具,加强输出或解锁新能源项目,有资源统筹策略。引导内容不多,但规则简单易懂,上手很容易。
🎮可玩性:
玩法难点在于道具的合理摆放,以及对于金币资源的统筹和应用。光线最初是有折射提示的,几个折叠之后便没有了。一方面是提升难度,另一方面也是显示出正常的物理规则。在某个关卡完成一定程度后,其需求就有了随机性,感觉像是卡在某条线之后,之后开始随机,反正达到很困难。
🪄耐玩度:
完成顾客委托后可以解锁新的顾客,对于不同顾客可以收集他们的小故事,也算是慢慢累积好感度,是游戏内唯一的养成。
🌃画面音乐:
美术是经典2D像素风,画面结构简洁干净,没有多余的周边功能。角色造型丰富,有自己独特的故事内容,算是简单的人机互动。各种道具特效很明显,对于规则表达很到位,容易理解。
✍🏻建议:
1.光球发射比较慢,建议增加关卡加速功能,不必等待30秒。一般能不能过很快就可以算出来,就不必浪费时间看动画了。
2.买错了一个道具就要所有全部重置,操作上比较麻烦,还要重新摆位置,建议可以单个道具回退。
官方
陈默
:
哇,感谢支持啊
论坛
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