一款星际题材塔防射击类生存单机游戏,集合了阵地建设、资源采集、FPS玩法为一体,主打硬核野外生存、虫潮防守作战,风起云涌的动态天气彻底颠覆传统塔防无脑铺场操作的乏味玩法,策略性、可玩性非常出色。
游戏设定在一个常年不看见阳光的荒芜星球,玩家作为星球上的空间站工作人员,独自收集攻略资源、搭建防御阵地、阻挡一个又一个的大军异星虫群进攻,对抗地球之外灾害诅咒星球恶劣的气氛,始终都如此的孤寂,就是人类在茫茫星海中被迫求生的孤寂。
本作最亮眼的设计是动态暴风天气系统,地图会随机生成移动的暴风天气区域,暴风天气范围内所有防御建筑全部失效,只能依靠不断移动的、安全的暴风眼才可正常建造。你没法死守某个点位,每波虫潮到来之前都要会先预测一下风暴的走势,重新规划自己的阵型布局,玩家时刻都需要预判、改变,不能只套守单一打法,硬核策略感十足。兼顾了塔防建房和自由持枪打战两种操作方式,前期虫潮较多个人还可以说是清怪发育,而后期巨大阵容的虫族齐刷刷地过来只能靠层层的防御阵地,镇守托底,单局每个人的操作都很充实饱满,可体验规划和操作并蓄。
生存养成循环清晰完整,玩家可以畅游整个星球的地图、搜集各类建造材料和枪械物资,打开更多的防御塔、武器、建筑物。虫潮爆发的波次逐步上涨难度,前期友好容错率高,适合新玩家对此类内容进行体验,后期敌人数量、级别大幅度提升,逼感十足,通杀感也很强烈。上冷色调的星际暗黑风格画面和谐,荒废空港、荒漠外星地表、迷宫虫巢等地形效果都是剧情故事的体现,很有荒凉、孤独的求生氛围感。
游戏的缺点也有,新手引导几乎没有,进入游戏以后一切流程机制、道具的使用、风暴规则都需要自己慢慢摸索,新手很容易前期事倍功半、白白浪费时间发育节奏,导致后期一蹶不振。美术建模整体上趋于简洁,场景建模的细节、特效层次感较弱,长时间游玩感觉很容易单调无趣。音效单一、使用方面重复度较高,缺乏变化气氛。体验可用的地图比较少,高级虫族类型较少,后期套路比较固定。可获取资源单一,前期开啥失了几乎无救,数值容错性较差。
综合以上游玩体验,《无光之星》整体来说动态风暴塔防算是很创新的玩法,建造加射击的双玩法模式的可玩性高,硬核星际求生的设计定位相当出色,策略性分量完全足够够策略钻研。出现引导弱、美术一般、内容体量小等问题,无碍于核心玩法打磨完善、对抗舒适度高,绝对是一款非常好的硬核塔防生存游戏,非常适合喜欢自主性、阵地性、星际求生题材的朋友玩。