(昨天忘记说明了,游戏采用的是Godot开发)有同学问为什么要先做关卡编辑器,不是应该最后才做这个吗?那是因为比赛和做商业游戏是不一样的流程。商业化游戏,是需要游戏去盈利的,它在立项的时候需要对这个游戏的盈利可能性有一个预期,所以必须要先设计一个原型出来给前期的参与人一个直观的感受,根据这个原型设计在实际的制作过程中会根据用户的体验,不断的调整游戏设计,包括游戏的玩法,在保证游戏盈利预期的情