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《光之塔防》塔型种类介绍。游戏开发者日志(二)
迟到的开发日志(二)来啦!!!!在多版的塔型修改下。综合了功能和贴近光的主题的取舍,我们把塔的类型分成了以下几种:攻击型塔各色的塔有不同的效果。塔的组合也能合成不同的中、大型塔。遵循了光的三原色合成!之后还会增加其他能合成的塔。光源型塔光源塔能产生光能~是建造塔的资源。还能照亮地图!在故事背景来看,他是扩大光的范围的重要设施哦。储能型塔能储存光源,还能增加光源的产量!防御塔就是”
这数值怎么还带往回缩的呢 打两关300值都到不了
通关了
有一点点难度,需要不断试错,后期怪爆炸会有范围伤害,建议保持距离。
最终光塔:约一下一个小黑。攻速快耗能1000当能量过低时,不会攻击。(他攻击需要消耗能量。)
第7关我最后的布局
嘿嘿,笑死,直接堵门口。
真是服了,没法自爆,bug好恶心
五六关都能打了但还是带锁
怎么把五六关的锁去掉啊明明都能打了
多次出现可以合成没有合成的情况,自爆其中一个在建可以解决。还有就是如果自爆按钮是覆盖在其他建筑上的话就自爆不了,点自爆会跳到下面那个建筑上(不同类型建筑目前都自爆不了,同类型建筑则可以)。还有就是索敌快优化一下!有被折磨到
死了两趟
不能熬了,明天再看,第一关一次,第二关一次,是我不会玩吗
画面和性能优化。氛围大大提升!!!开发日志(四)
花了几天时间研究,解决了光源集中带来的过曝和地面断层!!!!极大改善了画面和氛围。本来因为过曝,很多地方不能建造塔的也被照亮了,解决后强迫症感受到了爽快!!!!完美匹配了游戏玩法,同时游玩体验和氛围也提升了!!!还有地面断层真的很影响画面氛围。!现在改好了,沉浸感立马提升好几个档次!弊端是对手机性能要求提高了,但是优化了一些好了很多。后面会持续优化。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处