卡普空近日分享了《怪物猎人:荒野》Switch 2版本的开发幕后,制作人砂野元树直言本次移植工作漫长又痛苦,开发过程充满挑战。团队并非简单下调画质参数来适配主机,而是针对Switch 2硬件,对游戏大量底层内容进行重新调整。开发团队的目标,是为玩家带来完整自然的游戏体验,拒绝做出明显缩水的阉割版本。现阶段的开发目标为掌机模式稳定30帧,就算四人联机狩猎、遭遇大型怪物激战场景,也尽量维持帧率稳定。
卡普空近日在接受Kotaku采访时透露,将怪物猎人荒野移植到NS2是一个相当艰难的过程。游戏制作人砂野元气表示,荒野包含大量游戏素材和底层处理内容,团队需要逐项评估哪些必须保留,哪些可以在不影响整体体验的情况下进行调整。砂野元气坦言,为了让NS2版本在保持荒野原有体验的同时提供舒适的掌机体验,团队进行了大量逐项优化。这个过程非常漫长,有时候甚至让人觉得看不到尽头。不过官方目前还没有公布NS2版本
《怪物猎人:荒野 凌越》的官推最近放出了奇怪龙的高清图和幼体形态,TGS 2026的舞台上也播了实机演示。 奇怪龙这个老怪在系列里的存在感一直很特殊,它没有眼睛,靠嗅觉和听觉狩猎,平时就盘在洞窟顶上,你打着打着突然就被一道电流从天花板上劈下来。更标志性的是它出场没有战斗BGM,整个狩猎过程安静得让人发毛,只有它皮肤蠕动的声音和电流的滋滋声。只能说,卡普空太清楚老猎人怕什么了。但这次真正让社区讨论
🎮配置预测请看图哦~🌐 全平台支持PC:支持Steam、Epic Games Store等平台主机:PlayStation 5/Xbox Series X/Switch🌟 核心亮点预测1.沉浸式开放世界无界探索:从火山熔岩到冰封遗迹,地图无缝衔接且充满动态细节,每一次冒险都可能触发隐藏事件或遭遇随机BOSS。生态循环:猎杀巨兽会改变环境,资源分布与怪物生态链随之波
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这么多年,一直有人吐槽宝可梦开发商Game Freak技术不行,但人家销量不受影响。怪物猎人这边也一样,共斗游戏这个品类里,从来不缺挑战者,像以前的弑神者、讨鬼传、灵魂献祭,还有现在EA和光荣脱裤魔合作的狂野之心。可这些游戏,销量和口碑都比不上怪物猎人,根本动摇不了它的地位 。当时制作人就定了三个目标:大家一起打倒大怪物、狩猎怪物的人就是怪物猎人、做出最好的在线动作游戏。这三点太关键了!第一点
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哈喽宝宝们,这里是yeah, but no!刷手机刷到几个怪猎的无限创意,不得不说插画师的创意真的无穷尽啊!!!——Monster Hunter meets D&D@LluisAbadias(可以看看作者大大的ins和X)——Monster Hunter x Pokemon x ???先放明确的pokemon相关的东西,因为有很多内容我也认不出来都是什么
卡普空,你好