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怪物猎人:荒野

怪物猎人:荒野

电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
玩家评分
6.669个评价
5
4
3
2
1
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媒体综合评分
84
5 家媒体
88
Metacritic
80
TapTap编辑
90
IGN
玩家评价
媒体评测
全部平台
嘴替发言5 带图20 长评13 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩16 画面优秀13 运行稳定性22 画面视觉6 故事情节4 游戏平衡2 操作体验2 日常肝度1 玩法设计1 氪金付费1
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
我有罪,我忏悔,卡普空现在这个样子,都是我这种无脑预购高级豪华版的人惯的。
目前游戏时间38小时,任务全清,几套装备也已经毕业,进度快得让人有些迷茫,我古龙呢?我终局呢?这玩意卡普空你和我说做了六年?
客观来说,这游戏给到7.5分甚至再高点我觉得问题不大,但主观的讲,作为一个花了五百多买游戏,对卡普空非常信任的老猎人,我真心觉得有点失望,如果打零分能让卡老登立马腹泻式更新,那我铁打零分好吧。
这作你说不好吧,人新增的动作和集中系统还是有点意思的,除了本来就很完美的虫棍,把把武器都有很多新体验,尤其是双刀和大剑,一个可以一键搓背爽翻天,随便谁来都当绚辉龙伺候,一个直接加了两种停龙车动作,精防派生角力把怪操飞,这不比崛起一丝呵成还爽,这才是大剑嘛,真猎人就应该和龙正面刚。
材质升级做得也不错,很多人都吐槽这代猫饭不是猫做的没灵魂了,但我说实话,几个村子的特色大餐都把我看饿了,尤其是那个烤馕加奶酪,这不比龙信2强?半夜看到我恨不得吃两个外卖员解馋。角色建模更别说了,我就问有几个人能从铁匠娘身上挪开眼?这代精致度和审美提升得我觉得不是一星半点。
还有很多细节我其实觉得做得都不错,切实优化了游戏体验,像什么Buff可以跨局生效,省了很多材料,发救难信号保底会来可能比大多数人还聪明点的AI猎人,更便捷易用的地图和自动寻路等等。尤其是局内切换武器这点,我是真挺喜欢,队友玩得好我就大剑猛猛冲,玩得差点我就直接掏笛子。
但你要说这作好吧,它不尽如人意的地方也很多。首先要点名的就是怪物数量问题,你卡老登为了迁就新玩家,做得简单点我不挑你理,但这个怪物阵容是不是太没诚意了?总数才几个?新怪才几个?你哪怕从老作品里再多掏点出来呢。哦不对,是掏了,老登还没上线就宣传要免费更新个泡狐龙,我真的替我的五百块钱谢谢你。
怪少我等等也就算了,但你这个流程节奏,是不是有点过分了?剧情我看很多人吐槽什么圣母啊什么的,这个我说实话我都玩怪猎了我肯定不怎么在意剧情,反正总是某个龙捣乱、找某个龙然后发现有误会云云。但这作的剧情过场,永远都是骑着个鸟慢慢走,都没我腿着快,我骑个鸟是骑好看吗?硬不让人跑这对吗。吭哧吭哧跑过去五分钟结束战斗,这是OPPO投资的吗?打怪五分钟剧情俩小时?龙没发狂我都快得狂龙症了。
还有那个那个优化也是,六年时间我怀疑卡老登是不是在研究怪物如何突破二维限制攻击到三维的猎人,那个满屏幕狂闪黑色多边形的bug,这不比怪鸟的闪光弹攻击强一百倍,我寻思你们也没和宝可梦联动啊,哪来的多边形?
总之,这代怪物猎人还是让我快乐的,但是这种快乐伴随着比世界坏档,崛起掉帧更大的痛苦,主要是真没个代餐,你好这口没什么选择,就很烦。光荣和CY能不能救一救,赶紧出讨鬼和Relink续作,给卡老登上上压力。
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爱你39度5 : 这装备看上去没有任何一点龙的特征,差评
玩过
卡公公,今天要阉割怪猎了?
作为一个卡普空老粉,这次的《怪物猎人:荒野》实在令人失望,本以为是世界2,没想到不如崛起!368基础版买了半个游戏,还有一半“未来可期”。
没发售就搞事情
作为一款中国销量占45%的游戏,本作还在环大陆配音,8过配音,唯独没有中文,之前还可以用系列不重剧情来说事,现在看来本作就是强调了剧情演出,还是无中配,就连主角和猫都会说话了,但他们就是没学中文!别的厂商也就算了,毕竟没中文配音的情况自古有之,但是,你老卡19年出生化2重置的时候就是较早一批上中文配音的厂商了,现在又搞这种特别对待,结合上线时间预览,全球各种时间都有,除了北京时间,很难不让人有所遐想。
再说测试,做了这么多年的武器,临近上线数值还有大问题,就算PVE游戏这个不重要。那“多边形猎人”的优化就真是幽默了,你RE引擎不适合做大场景的笑话真就要让人说一辈子?
上线就这?
居然12个小时就通关主线了!我甚至装备都没造几个,然后解禁开上位就是地图找怪打,怪物少都不说了,老怪占一半;缝合怪占几个,白炽龙,就冥灯+黑龙;类似模组的怪又占不少,一个动作,好几个怪用,形态也类似。就是这些敷衍的行为,使得这作让我在上位刚开始就感觉枯燥了——无非数值变了。可以预见,之后就挤牙膏一个个更新怪了,今日一怪,明日一怪,登Steam一看,而在线人数怕早没哩。下一个春季更新泡狐龙,很好奇,到时候通关完的人有几个会回来。
打完也没什么记忆点,剧情“如看”,怪物没挑战、没特点,也没有什么特殊的玩法,世界和崛起虽然搞了些类似百鬼夜行、搜痕迹的烂活,但是起码有点记忆点,而且骑龙、生态这些都是比较不错的内容。本作呢,主线就是一个接一个的逛街、打怪,单调得一批。而大地图连续狩猎的设计,除了让我打怪的时候突然料理效果没了和打完一个又来一个追着我打以外,没有觉得有什么体验,本身打完怪回去补充、休息一波是算是比较合理的设计,现在改成这样,看上去很美,实际目前体验来看不明所以。
最好的战斗迭代仅仅是差强人意
重点玩了太刀、大锤、片手,让我满意只有太刀,可以说优化了输出流程,赤刃阶段的限时高输出和帅气的动作给开刃以很强的反馈,而练气解放无双斩则更是给这一反馈画上了完美的句号。但是,你不能只在人气高的武器上好好改进啊,相比而言大锤和片手,除了一些优化,就只是多两个动作而已。整体的伤口和角力机制就不评了,只能说至少没影响体验。
以后就这样了?
不得不说,半成品游戏也并不少见了,近的如文明7更是UI都没做好就发售了,而卡普空更是惯犯了,就算是RE2、RE4这样较为优秀的游戏再上线出也阉割了佣兵模式等内容,一年后才付费更新。像RE3这种5小时流程,更是开摆。所以,以后的新作鬼武者、生化9是否还值得预购?还是说等一年之后,打折再买,反而玩的才是完全体?
总的来说《怪物猎人:荒野》在系列里只能算6-7分,而目前的内容量和重复度,更要让体验,特别是中后期体验大打折扣。但是也有好消息,至少在正式版还没有看到多边形怪物,而且角色捏脸确实很好看。
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👑 : 没玩过怪猎系列的可以入坑这作吗