游戏的想法在10号的时候定下来了,这几天都在做游戏原型,测试玩法,15号开始冲量做场景完成游戏拉!本队是1位程序+策划,1位美术,2音效的4人小队这次的GameJam的主题是Light,我们的想法是光=正向的 黑暗=反面主角喵力不知为何卷入了意识的世界里,在这个世界中世界一片黑暗,黑暗使得喵力的意识越来越模糊,喵力发现光照可以维持住它的意识,旁边的小猫告诉它,需要回到记忆最强烈的地方才能让意
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今天修好了几个Bug,做了很多搭场景的基础工作,为后面节省一些工作时间,初始场景也基本搭好了。 加入了成就系统,这意味着我们在游戏里可以设置很多彩蛋喔!~ 制作的过程中也在努力思考游戏如何添加额外的趣味性,因为主角是猫就弄个毛球,让主角的猫感体验更强。 努力制作中!期待各位关注! #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏
接下来的几天我都会介绍【喵力要回家】这款游戏的制作心得和场景设计细节本次的GameJam也是积累到了许多制作经验,我发现游戏中许多具有故事含义的地方没有设计出比较清楚的表达本次帖子先介绍游戏对Light主题的使用光(Light) = 光下物体才能被看见 = 意识的显现游戏的基础背景故事是喵力卷入了意识的世界中,世界一片黑暗,喵力在黑
本篇将介绍喵力要回家的结局故事,后续每篇都是干货=====次行是剧透保护行=====这个游戏的背景故事,可以配上一首丁香花。在喵力要回家中,玩家可以从一开始的喵胆小(图1)那得知我们不是在真实的世界里,同时结局的剧情中交代,喵力其实是真正的主角的妻子曾经收养的一只猫(图2),而主角的妻子,已经因为一场意外去世。游戏中的这个世界
简单说一下游戏中有17+的成就可以获得主要都集中在场景的探索和通关过程中现在在做游戏通关结局了~再修改一下台词和UI差不多了~无限接近于完成,期待各位关注#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏
打包的时候手贱调整东西导致图中这个机制出不来,游戏会卡住需要重新启动已将这只手关禁闭,大家别做图中的操作,会卡住游戏允许更新后立刻修复!!!#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
【喵力要回家】第一个区域表达的主题是【思念】,游戏的大背景故事可以看上一篇的介绍下面通过几个游戏设计的方面介绍1. 场景设计第一个区域的场景(图2)设计采用的是偏抑郁伤感的蓝色色调,其中在喵干净所在的屋子是一个对主角当前生活的隐示,喵干净给玩家的任务是把桌面上的杂乱的东西都清理到地上,玩家游玩中会发现桌面上其实都是杂乱酒瓶(图3),这表达着男主因遭受妻子离世的打击而酗酒度日,而厨房的台面上
到达结尾区域,穿过了白花丛后,玩家可以边看剧情边往楼上跳,直到喵力家所在的楼层,进入后解锁结局(图2),这里玩家常规流程需要等待剧情播完,通往下个楼层的跳台就会解锁,玩家也可以通过敲击铃铛跳过剧情。喵力要回家中,妻子意识表现的设计体现在以下几点上(图1):怪物:通过对比可以发现,怪物在变回小猫后,其品种为三花小猫,和代表妻子的喵小美是一样的,同时喵小美的对话中说过“我有点怕黑呢~喵”,照应着前
本篇介绍【喵力要回家】中的最后一个游玩区域。游戏大背景看 -> 第一区域介绍看 -> 第二区域介绍看 -> 1. 场景设计第三区域主题【相遇】,室内色调使用偏温馨的粉红色,区域外景的设计是高楼小区,布置上有一些小区内常见的健身器材和儿童设施。这里的设计有两层表达,第一个是整个游戏要接近结尾了,喵力回到家的附近,而现实中的主角居住在有许多高层楼的小区里面。第二个点是通过儿童设施等东西,表达