【聚光灯-月饼工作室】开发日志04
被自己蠢哭了,今天测试的时候发现箭在射出去前会在场景里乱飞,查半天不知道是什么原因,偶然发现是因为弓箭实例化之后才设置它的位置,把添加子节点的代码放到后面去就解决了,但是变成了弓箭射出去之前发生了旋转,摸索着在添加子节点之前把弓箭的角度参数也设置好,这才解决这个问题。好在这几天把预期的推拉功能实现了,也制作了推拉动作特定的弓箭和人物动画。接下来可以尝试初步制作关卡了。 #聚光灯gamejam开发者
【聚光灯-月饼工作室】开发日志2
今天没有太多时间,只在昨天的基础上实现了向上射箭的功能,现在按住上和攻击是向上射箭,直接按攻击则是向前射箭 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
【聚光灯-月饼工作室】开发日志03
添加了野猪作为敌对生物,并跟着教程实现了敌人的行为逻辑,以及玩家与敌人之间的攻击交互,并制作了玩家的受伤和死亡动画。因为是边学边做所以老是出bug,调试代码花了很多时间。 这两天详细思考后决定将游戏做成类银河城的模式,玩家通过探索慢慢获得推进关卡的能力,下一步就要尝试实现游戏的核心玩法,我的想法是玩家随着探索慢慢获得推和拉的能力,从而改变游戏部分地形,进一步探索没有探索过的地方,不知道实现起来难度
已经到底了




