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【开发日志#4】美术设计的诞生
老板喵!什什什喵……?!已经是28号了喵?!时间是真快啊喵!星外之物的每个人都肝到虚脱了喵……距离上一次开发日志竟然有整整12天的空窗期呢喵!在这12天里,团队的所有成员一起,搭建了15个关卡喵……!甚至还有神秘新模式将在最终正式版里发布喵!接下来将为老板们分成三期带来美术设计、关卡搭建、测试阶段的内容喵!一、能玩什么我们强调温馨、生活化的风格,关卡中的所有场景模型、猫咪贴图、渲染效果
场景和灯光很柔美,平时来逗逗小猫哈哈哈#
#我的游戏日记vol10
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【开发日志6】测试永无止境
一、能玩什么不不不,亲爱的,这一环节虽然不涉及到你实际能玩的东西,但它改变了很多:一些你将永远见不到的bug在那时被发现,一些你再也不会体验到的奇怪手感被修正……在这里,感谢加入测试群的68位小伙伴。群内发布的3个早期测试版本累积下载59次,此外单独进行了8次1v1测试,平均每次时长约40分钟。回收15份游玩反馈问卷,超80条bug反馈(并且技术组修完了其中绝大部分的bug!)。感谢大家的支
【开发日志#3】导了第一个能完整交互的包!关卡,开整!
老板喵……我们已经成为项目黑奴的模样了喵……喵哈哈哈好喜欢干活喵……(猫猫虫阴暗爬行)比赛进程已经过1/3了,我们终于能进关卡制作与测试了喵!来看看现在的进度吧喵!一、能玩什么我们终于出了美术方案了……嗯对,我们可能是唯一一组因为主美一直在捣鼓猫的动作,副美又是ai生图新手,拖到这个时点才决定美术方案的组(擦汗)关于美术方案是如何诞生的,请看第二部分。顺带一提,下图中黄昏的效果是包体在移
【开发日志#2】现在我们有了你真能玩上的很猫的猫
老板喵!我们窝里是共轭父子大家庭,今天技术岗当爹喵!看呆了喵超厉害的喵!特别有猫的感觉的喵!而且这样的猫猫,老板真的能在游戏里逗的哦喵!!!一、能玩什么策划想翻找关于模拟猫咪行为的资料,结果翻到了“程序辅助生成动画”来处理移动的细节问题。策划看呆,策划发群,程序曰:这个好像还真能做。所以在日复一日的猫、猫、猫后,我们有了跟现实里一样能逗的猫……我们在这几天推进技术落实的同时,也对游戏
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处